这篇文章给大家聊聊关于目前比较好玩的手游,以及推荐几个好玩的手游对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏小猪网哦。
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求推荐几款好玩的手游
主流的农药,吃鸡,炉石。就不多说了。说些比较优秀,评价不错的游戏吧。
画面唯美类:
纪念碑谷1、2、光遇、地狱边境、鲤、漂泊之旅、植物精灵
卡牌类:
月圆之夜
解密类:
未上锁的房间系列、逃离方块系列、机械迷城、流言侦探、银河历险记系列、迷失岛系列
剧情类:
我在7年后等你、去月球、如果可以回家早一点、勇敢的心:伟大战争
角色扮演类:
艾希、泰拉瑞亚、艾诺迪亚、最终幻想系列、超级兄弟:剑与巫术、劳拉go
生存类:
饥荒、辐射避难所、这是我的战争
音乐类:
古树旋律(demo)
塔防类:
王国保卫战系列
益智小游戏:
迷你地铁、里奥的财富、元气骑士
现在手游有几个最火最热
很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀!!
一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。
《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。
据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火
1.易上手,撸起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手
一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。
看到限购,就果断买了五瓶.....
当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。
不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。
2.快节奏,啪啪就一盘
《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗
首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化
在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。
游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。
快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。
3.人物形象耳熟能详
《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。
4.游戏内的交流便捷
MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。
一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。
譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统
此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。
三、总结
总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。
不知道大家有没有玩过王者荣耀呢???
求推荐手游,有没有那种长期玩下去才玩的好
举手回答,这题我会。
能长期玩下去才觉得好玩的手游,肯定需要足够的玩法变化,而且不能太单一。
解谜、闯关类游戏可以不用考虑了,毕竟玩一遍就没意思了。
我觉得养成类、卡牌类手游还是比较符合这个标准的。因为这种游戏需要花大量时间升级或者积攒卡池,所以玩的时间越长,越有成就感。
卡牌手游——《狼人对决》
这是一款基于狼人杀玩法的CCG卡牌手游,把狼人杀做成了单人对决的形式,双方玩家通过卡牌来进行对弈,利用角色技能去查找攻击对方的狼人,率先找完对方所有狼人的一方获胜。当然,狼人数量是有限制的,只能上4张狼牌。
操作还是比较简单的,好玩的敌方在于,玩家想要更快速地找到对方狼人牌或者击杀对方更多的其他牌,就需要技能强劲的角色,也就是要不断收集卡牌,获得更强的角色。
关键是这些角色的颜值也不错,很多卡牌单独拿出来都是全面屏手机壁纸级别的。
养成手游——《海岛奇兵》
很多人对这款游戏的标签定义都是策略、塔防,其实我更愿意认为这是一款升级养成类。玩家通过不断积攒物资金钱购买装备和兵种,然后花大量的挂机时间去升级这些装备。
时间越长,级别也越高,攻防能力就更强。我从15年玩这个到现在,但还是晚了很多大佬一步,因为在我之前的排名还有更高的。下图是一张大佬的基地图,膜拜啊。
沙盒类手游——《我的世界》
这款游戏我很早就知道了,但真正玩起来还是在我妹妹的手机里,就觉得这个大石头瞎造的还蛮有意思的。因为建造需要大量的资源和时间,所以肯定是玩得越久,建造的东西越有趣,而且成就感超级高。
我记得当时自己造了一个地下室,和空中别墅,可以满足自己的各种想象欲望。
这个不是我建的,是网图。侵权立删。
推荐几个好玩的手游
崩3?说实话,最近国内手游市场没几款拿的出手的游戏,应为都做的不怎么好……猪场不断的坑钱,真的恶心要死…要玩一般玩单机,可以考虑去taptap看看,上面游戏挺多的,也许有你喜欢的一款也说不定?
有什么好玩的传奇手游
推荐《狂暴传奇》。这是一款“装备靠打”经典三职业传奇游戏,不花一分钱的传奇,还原端游爆装体验,特殊高爆传奇,百倍爆率,超多魔神,让玩家们找到当年痛快刷装备的快感。
无论在战法道三大传统职业、各职业专属炫酷技能,还是在游戏玩法、操作界面上,都原汁原味延续了超变传奇的经典,千人同屏再战沙巴克,杀人爆装,重燃当年传奇热血。
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