大家好,今天小编来为大家解答高人气耐玩的手游这个问题,高人气耐玩的手游推荐很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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传奇手游哪个好推荐一款耐玩的
有很多比如传奇世界复古传世怀旧版复古传奇,复古微变,复古高爆,屠龙等等,也可以关注微信公众号:复古传奇三端互通,里面有不少的推荐
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有什么耐玩、养老、不腻的手游
根据你的要求,我总结如下
一,你喜欢游戏,但是没有太多的精力去完成游戏繁琐的内容。
二,需要养老,那你一定是比较向往养成类游戏,或者说沙盘游戏。
三,更具这些给你推荐去搜索沙盘类游戏,这一类非常多,简单到愚公移山,复杂的就太多了!主要看你比较向往手游还是pc
现在的明日之后虽说活了一时,但是玩家还是很对
有没有什么耐玩的单机手游推荐
1、植物大战僵尸,这款游戏可以说是单机游戏里比较经典的塔防类游戏了,当我第一次接触到这个游戏时,我就被它迷住了,可以说它在我的幼年时光里是不可缺少的那一部分。
2、饥荒,这款游戏目前出了海难和巨人大陆两款地图,世界版图非常大,游戏拥有着丰富的道具系统,创造和升级趣味性十足,除了初始的各个角色外,玩家还自制了不少补丁,可以把你喜欢的动漫或者历史人物放进游戏。
3、生机,这款游戏目前公布的信息还不多,只有一段游戏实录视频(我看到的那个),以及一个官方网站,SOC,代表着开放世界建造生存类游戏。
4、纪念碑谷,是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。
5、模拟城市:我是市长,这一款游戏,由EA开发,蜂巢游戏负责在国内发行的《模拟城市:我是市长》,现在将迎来第一批市民。你要满足市民们的需求,建造多种设施使土地增值,从而获得更多的税收。从第一步开始慢慢涉及你自己想要的居民和城市,建造属于你梦想中的繁华大都市,听起来就觉得很酷。
6、我的世界,一款风靡世界的3D第一人称沙盘游戏,简单的说,就是操作一个建筑工人通过各种方块的摆放和破坏,来建造一个自己的世界。《我的世界》是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑。
7、合金弹头系列,是属于我们童年的一个回忆,那时候不管是在游戏厅还是在电脑上,我相信很多人都对这一个游戏有非常深刻的印象,即使现在在手机上也是能够下载玩合金弹头了,而且现在的合金弹头武器对比当初来说要炫酷一些。
8、艾诺迪亚4,是由Com2us发行的一款角色扮演类游戏,这款游戏有着自己的世界观,玩家可以在游戏里升级、打怪、打装备甚至还有隐藏角色等你发掘,可玩性十分之高。
9、永恒战士,是Glu打造的劲爆动作类RPG游戏,游戏中同时包含多种武器和成就,场景、角色全部3D建模打造,这款游戏也是流行了很多年。
10、极品飞车17,是ElectronicArtsInc开发的一款安卓赛车竞速类的游戏。这款游戏和PC版的类似,结合了竞速、逃避警方追捕、子弹时间,以及车辆改装等特色,使玩家成为最凶悍的亡命街头赛车手。
有什么好玩不腻的单机手游
好玩耐玩的倒是有,不会腻那是不可能的,没有玩不腻的游戏??,好了,耐玩的游戏请看以下,我给你推荐几个,够你玩上很久的。
泰坦之旅不光好玩耐玩,还好看呢,这个游戏是手机上仿制暗黑最成功的一款,说是手机版的暗黑M都会有人信的,游戏从世界观,到装备和道具设定,还有打击感,技能树,手动加属性点,都和暗黑一个模子刻出来的一样,太多地方有暗黑的影子了,目前手机上面并没有一款正统的暗黑游戏,这一款无疑是最能代表暗黑的大作,玩到就是赚到,走过路过不要错过。
守护大作战这是一款由银狐出品的塔防类游戏,画面和质感还挺Q的,登录界面有种魔兽的既视感,大概有以下特点:1、人物画面都中规中矩,角色都是那种3头身;2、几十种英雄配置,每个英雄的特性都不一样,小编觉得这么多英雄,平衡性其实很难做到的;3、地图类型有好几种,都各具特色,喜欢塔防的乐友可以来试玩。
波克大冒险这是一款全新玩法的冒险游戏,加入了打鱼的元素,以提高武器攻击倍数为主,采用副本闯过的模式,每个副本都可以多名玩家参与,地图中会随机刷新小怪与BOSS,你可以选择性进行攻击,攻击会消灭一定金币,击杀怪物也会获得金币,可以升级技能、佩戴装备、提高武器倍数,就是另类的打鱼玩法!
有哪些好玩、耐玩的手游推荐呢
似乎看到这个话题,我能想到的就只有火影忍者手游,毕竟这是我唯一一款在手机上保留了三年多的游戏,也是唯一一款自公测上架以来一直没有断过的游戏,我说的没断过是每天的活跃度至少都达到100,真的是从来没有间断过,我是真的有点佩服我自己。
不过,这款游戏的用户量其实不算多,跟和平精英和王者荣耀对比简直不是一个量级的,但是,只要你喜欢火影忍者,又或者是喜欢横版格斗类游戏,这款应该是目前手机端同类游戏中最佳的选择。(同类游戏指的是2D横版格斗游戏)
这款游戏不会像某些游戏一样需要挂机做任务,也不需要自动寻路来回的跑,固定的日常每天半小时就能做完,肝度完全不高,最多再加个每周三的天地战场、每周六的要塞,这些也就是半小时完事,偶尔每月会有个跨服争霸、跨服要塞、巅峰对决啥的,也都没有太久的时间要求,所以,如果真要说这个游戏肝,那就真的没办法了。
只不过,这个游戏的类型比较小众,决斗场PVP玩法又比较讲究操作和反应能力,所以,有些玩家可能需要一定的上手门槛,但如果你是真正喜欢横版格斗类游戏,就尽量去体验一下这款游戏的决斗场,3V3模式,除了普攻、技能和奥义以外,还有秘卷和通灵的设定,同时,在有奥义点的情况下也不至于一套带走,你可以选择提升来躲避伤害并且打反手,总之,这款游戏最初吸引我的地方就是玩法,而不是火影忍者这个IP。
以上,就是我一个玩了三年多火影手游玩家的推荐,游戏质量没的说,只是偶尔一些运营层面上会有一些槽点出现,但是影响不大,毕竟这款游戏“养成属性”比较突出,慢慢攒忍者守护木叶就行了。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。