好玩到爆的0氪金手游?好玩到爆的0氪金手游推荐?

各位老铁们好,相信很多人对好玩到爆的0氪金手游都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于好玩到爆的0氪金手游以及好玩到爆的0氪金手游推荐的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

好玩到爆的0氪金手游

本文目录

  1. 有哪些手机游戏比较好玩不肝不氪金
  2. 有哪些不氪金的MMO手游推荐吗
  3. 请问哪位大佬知道有没有不氪金的手游传奇推荐一下
  4. 问道手游0氪金玩什么职业
  5. 想玩一次购买、不必氪金的剧情手游,大家有什么好的推荐

有哪些手机游戏比较好玩不肝不氪金

其实现在已经不存在什么好玩,不无聊,不氪金的那种,当然,只要你自己比较矜持,还是可以不用氪金的,和平精英,王者荣耀,第五人格,这些就挺好,而且第五人格一般,靠运气为主,只要你欧,基本上一个赛季的皮肤都可以拿的差不多,这里严重提示,不要入坑,明日之后,又肝又氪,一天肝的时间基本上长达五个小时,不然新币不够技能点不了多少,金条不够,装备买不了多少,等级不够,时代跟不上,不氪金和氪金的区别,简直就是两个游戏,而且一般的王者荣耀主播,它也就一般氪五位数左右,明日之后有一些大佬主播氪七位数,有一句话叫做腾讯可以让一万个人充五块钱,网易可以让五个人充一万块钱,所以千千万万不要入坑。不喜欢,请勿喷,望采纳。

有哪些不氪金的MMO手游推荐吗

还记得十几年前趴在网吧门口看稍微大一点的孩子玩的一款游戏,卡通风格的人物戴着可爱的蛋壳帽子,音乐如同天籁。在那个网线速度还不到1M,显示器后盖如同一个龟壳的时代,有这样游戏的出现如同打开了新世界的大门。小家伙们羡慕的不行,就问,你们玩的是什么游戏?这时候大孩子会一脸兴奋的告诉我们这个游戏叫做仙境传说。

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上面这个故事是我编的,其实我小时候根本没听说过仙境传说。而今天的评测我也不准备讨论什么情怀与梦想,只是单纯的来讲讲这款游戏,这款2016年度手游压轴大作——《仙境传说RO:守护永恒的爱》。

《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称RO)由国内的心动游戏研制发行,尽管说不讨论它的情怀但也不能否认这款十年沉淀的老游戏IP本身所具有的价值与令人惊叹的人气,同时到来的还有成千上万初心者们的期待与角度严苛的评判。在这款游戏上,不管粉丝由此产生多少看似不公正的审视,都是应该的,因为它是《仙境传说》,它值得这样做。

一款游戏不管做的再好总会有不完美的地方,今天的评测会根据小编玩《RO》这段时间的体验,总结它的优点以及缺点,给它一个尽量客观完整的评价。

优点

1.画面

取消了原有的像素风格,改为了如今精细的3D画质,Q萌人设加上精细的场景建模使之第一眼就能够凭借超高的美术功底吸引用户。画质较为精细,高分辨率下也没有看到明显的锯齿,界面UI以及功能按钮的造型都设计的较为美观,纵观目前MMORPG手游,这款游戏的画面质量以及美工都是排在前列的。

2.音乐

曾经RO红遍大江南北靠的就是两样东西,画质和音乐。手游端则完美复刻了RO的背景音乐,出彩的音乐设计所制造出的浓厚的RO氛围可谓利器,经过时间的沉淀老玩家们再度听见熟悉的声音又怎能不潸然泪下。同样曲风但全新的背景音乐也照顾到了我们或许已经听觉疲劳的耳朵。小编本人没有音乐方面的专长,但从一个玩家的角度去评价这款游戏的BGM:好听而且耐听。

3.复刻程度

RO手游复刻端游的程度是非常之高的,玩家们熟悉的波利、普隆德拉的喷泉、合照圣地南门等等的场景复刻,同样是魔界入侵世界观的剧情复刻,角色的成长规则与玩法模式都模仿了端游的玩法复刻都来到了我们面前,模仿也好复刻也罢,共同造就的是给予玩家的超强端游体验,在这个全民抽卡扫荡烂大街的时代出现如此端游化倾向明显的手游非常不容易,也非常有风险,不得不佩服。

4.无意义设计

不得不提,也没办法绕过的就是这款RO中占据数量奇多的无意义设计了。无意义设计指的是在游戏中的一些休闲玩法,例如照相、牵手、坐飞艇、变身爱心小道具等对玩家本身的战斗力一点帮助都没有同时也不会给游戏公司带来半毛钱利润的一些设计。小编一度认为这个主策会被老板打死,最不济也会被程序员打死,因为它的功能真的很强大,可以看的出来花了很多的汗水和创意。来,给你们举个栗子,拍照功能:

游戏中的拍照功能初始就是一个固定摄像头的相机,有些任务会需要玩家进行拍照,只要拍到相关物体就算任务完成。但经过2个小时以后,玩家可以学习到关于照相系统的技能,WTF?这什么鬼?游戏自带的功能还需要学习?等到学习完相关技能后(自由转换镜头,取景镜头)发现拍摄的照片风格突变,可以使用手机陀螺仪拍照有没有!可以自主转换取景镜头有没有!甚至可以拍到鬼魂有没有!

另外还有一些小彩蛋放出来给大家看看:

(当玩家在拍照的瞬间另一个人用自己的相机拍他会看到照相机在闪光,细节啊!!)

(这个是上图同一时间我的视角)

(坐热气球)

(小道具,暖不暖?)

5.“无自动寻路”

在这款游戏推出之前就宣传过是没有自动寻路的,当时小编心里一惊觉得这款游戏可能会因为这个点死掉,因为现在的玩家口味被养刁了,手却被养懒了,虽然没有自动寻路是很突出游戏特色、很有端游体验但是,毕竟还是手机端,还是要考虑非硬核玩家的感受。等到游戏出来之后小编发现,虽然没有点击任务指示的自动寻路,但是还是有基于地图的自动寻路存在,而任务指示是会标记在地图上的。

有些人觉得这是脱了裤子放屁,小编则不以为然,玩家多了一道工序——打开地图点击目标。这种“半自动”的设计并不是为了给玩家添堵用的!打开地图,点击目标,玩家切切实实的知道自己去了哪里?将要去哪里?完成些什么任务?找谁完成?这与点击任务栏自动寻路的用户体验简直天差地别。而这之间就仅仅隔了“开地图”这么简单的一件事情。你告诉我这得多天才。

优点说完了,接下来说说缺点。

1.上手难度稍高

从游戏建立角色就能够看得出来游戏本身对于小白玩家的不友好:职业属性用str/agi/dex等信息制作的雷达图来表示,一般玩家第一时间都会直接愣神,说句很羞耻的话,小编当时看到这个都默默的截图去百度AGI底是个啥,不知道这个游戏的目标用户到底是什么?不是每一个玩家都是老手高玩,弄成英文缩写显得很高端吗?

其次,游戏中10级转职,开始的玩家是没有职业的也就是初心者,小编不太理解开始选择职业的这个界面到底有什么用,感觉有些画蛇添足。如果有朋友知道烦请告诉一声。

2.技能UI不符合直觉

UI造型的确是漂亮,但是这个位置的摆放有些欠考虑,它与我们常见的技能摆放位置(半圆形,中间放普通攻击)不一样。它想强行改变玩家的用户习惯,但这明显不是一个更加优化的方案,两排技能横着摆放,最左边的技能已经接近屏幕中线,对手机比较大的玩家来说是个挑战。还好这不是一个动作游戏,操作量不是很大,只是这种设计真的有些反直觉。

3.打击感不够

游戏打击感不够强烈,击打在怪物身上的确有反馈但是不明显,技能特效表现平平。

4.玩法深度不够

目前小编看到的玩法有自己去各大NPC处接任务、委托看板任务、开启裂缝任务(组队)、抗击魔潮(组队)这些任务都比较单调。(休闲玩法之前表扬过的这里暂且不提)。练级时间多,任务动不动要求玩家打300只怪物,挂机能打半小时。

其他

1.重度/肝

游戏比较重度,换言之就是肝,这一点与复刻端游体验分不开,端游本身就是重度的,如今手游市场也正在逐渐重度化过程中,所以没办法说重度是好还是不好,总之这款游戏还是挺花时间的,就算人的心思不在上面,手机总是要挂着的。

2.唯一货币系统

游戏里只有一种货币,Z币,与人民币等值,方便,但同时相当于将人物成长与RMB建立了直接关系。所以它并没有看起来那么完美,但毕竟开启了手游中消费系统的新大门,所以也无法评价。

3.自动战斗

在战斗时玩家可以通过界面选项进行自动战斗,设计理念与端游体验背道而驰,但稍微弥补了游戏过于重度化的事实。小编认为这一点应该算是游戏方对于手机端做出的一些改良和妥协,毕竟300只怪物要是手动一只只打可真是太累了,还记得吗?咱们呀,已经被现在的游戏惯懒了。

请问哪位大佬知道有没有不氪金的手游传奇推荐一下

一句“无兄弟,不传奇”把多少人拉回了回忆。目前市面上各种各样的传奇手游有30余款,下载量超过百万的也有5款以上,但无论是"装备包回收,一刀999”还是“vip一全套,装备满地爆”都仅仅是带你入坑的噱头。

之前因为好奇也下载过几款相对比火爆的传奇类手游,但无论是怀旧版、成龙大哥版、达叔版、高爆版,实质内容都差不多,当时我还特别关注了一下直升vip12这个问题,有的游戏呢,的确一上去就是vip12了,但这个12跟1一样,仅仅是一个开始,真正的峰值是vip35;还有一种就更直接了,vip12没错,但还另有一套svip体制,这些您受得了么?还有就是一进游戏就扑面而来各种充值福利,首充、累充、日充、月充、活动充等等等等层出不穷,该说不说传奇系列手游的确是大佬的天堂。回归到游戏本身,传奇游戏的核心是什么?是pk,是攻下沙巴克,请问:没有好的装备,拿什么攻?所以,亲爱的朋友,“哪里有不用氪金的传奇手游?”本身就是一个伪命题。

游戏,随便玩玩就好,玩个几天感受感受就可以了,没必要花费大量的精力与财力,至此,愿您玩的开心。

问道手游0氪金玩什么职业

1.金系职业:超强攻击力输出型职业,可以发展:力金、法金、敏金。主要技能:金光乍现、刀光剑影、金虹贯日、流连忘返。得意忘形、如痴如醉、天生神力、气冲斗牛、九牛二虎、流光溢彩、如梦初醒、如虎添翼。

2.木系职业:以血量高,防御强著称,辅助加血不错。主要技能:摘叶飞花、飞柳仙矢、盘根错节、见血封喉、蛇口蜂针、鹤顶红粉、拔苗助长、落英缤纷、蝎尾蛇涎、红花绿叶。

3.水系职业:全能辅助职业。主要职业:滴水穿石、雨恨云愁、悬河泻水、三九严寒、天寒地冻。冰冻三尺、防微杜渐、铁骨铮铮、怒波狂涛、极地冰寒、铜墙铁壁。

4.火系职业:速度型职业,先手能力强,控制力厉害。主要技能:举火焚天、星火燎原、焰天火雨、心醉神迷、神魂颠倒、魂不守舍、十万火急、焦金砾石、魂牵梦萦。

5.土系职业:物理攻击型职业,伤害输出强。主要技能:落土飞岩、土没尘埋、山崩地裂、有心无力、顾此失彼、六神无主、天塌地陷、地束七魄。

总结:每个职业都有其优点,平民可以考虑木系职业,玩高道体木,以全体加点为佳,相性先水后木,因为血量有加点撑着,加水相性能够保证更多的防御。

想玩一次购买、不必氪金的剧情手游,大家有什么好的推荐

这里是喜爱游戏的小白

一次性买断,不必氪金的剧情手游,基本都是单机剧情游戏,小白今天就推荐几款好玩的单据剧情手游给大家。

去月球

《去月球》(ToTheMoon)是由一名加拿大华裔独立游戏开发制作的一款剧情向RPG游戏。游戏一经推出,结果受到了广大玩家的好评。想必大家都应该已经听说过这款游戏了。

这虽然是个像素画微型游戏,流程只有几个小时并且没有真正的战斗;但是本作凭借精美细腻的演出效果,和感人的故事发展获得了许多好评。尤其是在2011年GameSpot的年度最佳游戏中获得了最佳剧本奖。

在一个慵懒的午后,躺在床上,打开《去月球》,就好象读了一本好书,给玩家带来身心上的愉悦。然而又不仅仅是一本好书,游戏给你带来的是思维和听觉上的双重享受,就好象看了一部动画电影,而你将扮演里面的人物,跟随着电影中的主角,见证他的亲情,爱情。

月圆之夜

《月圆之夜》是一款独立制作的卡牌游戏,游戏内容模仿了DreamQuest这款游戏,借鉴了DreamQuest的游戏机制,但是美化了画面,更新了故事情节。

《月圆之夜》在剧情方面为我们讲述了一个看似熟悉,实则彻底颠覆我们过往思维的故事。游戏借鉴了格林童话中小红帽与大灰狼的故事,走的是黑暗风格。与小红帽相依为命的外婆在某一天突然失踪,而所有的线索都指向了一个让人毛骨悚然的地方-黑森林。为了找回家人,最终小红帽不顾众人的劝阻,只身前往黑森林寻亲的故事。游戏采用了多结局,不同的选项会产生不同的结局。游戏的走向全靠玩家的选择决定,并不是一切选项向着善良就会有好结果,相信对手也许会对自己造成严重伤害。总之,要怎么选择全部掌握在玩家手中。这里就看出作者的用心之处,不是无脑的非黑即白,让游戏有了不同的感觉。

艾诺迪亚3

艾诺迪亚3:卡尼亚传人,是一款非常耐玩的ARPG游戏。玩家将饰演一位名叫卢森的精英团队的主脑,组织起3人团队,在战场上分别扮演不同的主导位置,并穿梭于130多张地图以及230多个剧情任务中。

游戏的一大可玩性,就体现在多种多样的装备上,刷神装以后伤害报表的感觉可是非常不错的,游戏中的装备可以体现在角色的外观上,并且装备还有多种选择,双持、双手、单手,都可以。并且还有可能打出一些奇形怪状的装备,估计也是作者的一种恶搞吧。游戏的剧情比较复杂,涉及到了轮回什么什么的,反正是一个很长的故事的啦,小白在这里也没法一两句话讲完。如果大家感兴趣的话,可以自己去百度一下,剧情一下能出来好几十页,并且关于剧情貌似还存在很多争议的,有许多仁者见仁的地方,广大玩家也是争论不休呢。

战斗之心:传承

《战斗之心:传承》是一款庞大的,非线性的RPG游戏,更多的剧情和探索取代了以往的单调升级。游戏的操控也有所改变,因为本作中,战场将以华丽的3D形式展现,战斗也将会变得更为智能。另外一个变化是,在本作中,玩家将只能控制一个英雄,然而,“可制定的主角”可搭配游戏中的任何技能,每个玩家都可玩出自己的特色。

在剧情方面,本作游戏更多地注重故事情节和场景探索,而非简单地闯关升级打装备。Legacy的故事背景更加宏大,玩家的自由度更开放,主线任务、支线任务加上玩家不同的选择都能影响游戏的后续。你可以惩恶劝善,也可以以暴制暴,甚至与坏蛋勾结共同牟利。玩家们要控制自己的人物进入各个秘境去战斗冒险,通过生与死的厮杀,学会更多的技能与招式,一步步成长起来,最终战胜邪恶。

以上就是小白带来的,比较耐玩的,一次性买断的单机剧情游戏。当然除了剧情其他游戏元素也是非常丰富的,希望大家会喜欢。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!

好了,关于好玩到爆的0氪金手游和好玩到爆的0氪金手游推荐的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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