大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于最近很火的手机游戏,最近挺火的手机游戏这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
有哪些自由度较高的手机游戏
其实手机上自由度较高的手机游戏还是挺多的,这里呢小编挑选5款不同类型的高自由度手游把。
《校园女生模拟器》听上去好像是一个很无聊的游戏,但是它的核心玩法就是自由,而且自由度还非常的高。玩家将在游戏中扮演一名日本高中女子,可以买衣服、逛街、化妆以及模拟她的日常生活,游戏没有设定任务,玩家可以在游戏中上学、逃课、约会,或者尝试打工和开店赚钱,有钱的话还可以买各种武器和枪械。游戏的作者为游戏设定了很多彩蛋,可探索的乐趣非常的高。
《孤胆车神:新奥尔良》GTA系列是有正统的手机版的不过这里小编推荐这款《孤胆车神:新奥尔良》。它同样是现代题材的高自由度城市冒险游戏,玩家将在游戏中扮演黑帮老大,来发展自己的帮派势力。游戏设定有各种剧情任务,做的话会获得金钱,不做也可以随意游走,如果犯罪了同样会有警察来抓你。游戏设定有近百种载具,支持海陆空三种交通。
《模拟山羊》可能很多人不懂,《模拟山羊》之前为什么那么火,原因就是它自由度高,没有任何束缚,玩法主要是以“恶搞”人类和探索世界为主。游戏中玩家用舌头抓住任何东西都可以和它们互动,可能你的每一次举动都是新的玩法,整个游戏中设定有几十种彩蛋,和近百种成就等待玩家解锁。
《像素城市战争》如果你玩不了《孤胆车神:新奥尔良》,那么你可以试试这款像素版的GTA,玩法同样非常自由,可以说和GTA几乎一样,坦克、战斗机、火箭筒各种奇怪的载具和武器都有,甚至你还可以自己通过“方块创造”模版来自己组装。游戏支持多人联机,以及单人生存和单人沙盒模式。
《迷你DAYZ》如果你不在乎画质,并且喜欢高自由度和生存元素,那么《迷你DAYZ》非常适合你,它是模仿电脑版《Dayz》的一款手游,大小只有不到50MB,不过玩法具备了很多生存和沙盒元素。玩家将在游戏中面对白天黑夜和一年四季的生存挑战,还会不断的有丧尸怪事袭击。
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——打只老虎来下酒
——铁打的身子不锈钢的心
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——初吻给了烟
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——你若安好,哎呦我艹
——站在坟前勾引鬼
——你若安好、便是老天瞎了眼
手机上有哪些好玩的RPG类单机游戏
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手机上有哪些好玩的RPG类单机游戏?
一.战神:夜袭
战神:夜袭(BattleChasers:Nightwar)手机版》是一款由经典游戏机巨作激发的角色扮演游戏,拥有地下城深度探索、以经典JRPG格式呈现的回合制战斗、通过探索世界展开的丰富故事。
这款游戏拥有着庞大的剧情和热血的音乐,几乎一部经典RPG该有的特色它全部都有,爽快的动作打击和搜集元素这些我也就不多提了,答主如果想问好玩的话那第一款肯定要首选它。
二.喵咪斗恶龙
喵咪斗恶龙游戏是一款背景设定在奇喵猫世界的开放性RPG游戏!您将踏上一次大冒险旅程,找寻邪恶的德拉柯斯和被绑架的妹妹!您可在猫之国度的开放地图中探索,在极凶险的地下城里寻找高档战利品,伸出猫手一帮毛茸茸的家伙们完成一系列支线任务。
画风非常软萌的一款传统RPG元素游戏,因为游戏是从主机移植的所以在画面表现上并没有跟手机版差太多,鲜艳的画风和萌趣的人物都让人爱不释手,包括游戏还含有休闲养成等元素,整体氛围都是很轻松和谐的。
三.核爆RPG
《核爆RPG》是一款由AtomTeam制作并发行的角色扮演游戏。制作组表示本作的灵感来自《辐射》《废土》《杀出重围》《博德之门》等多个经典游戏系列,故事背景设定在1986年苏联与西方的核大战之后,玩家扮演的是一位经历了核爆的幸存者,在荒芜的苏联土地上探索的同时,还要调查一个妄图摧毁世界的阴谋。
又是一款主机移植手机的游戏,游戏其实受到了《辐射》等系列的影响,整体玩法上类似于《辐射》,并不是那种传统式的RPG玩法,但废土的风格与末日的背景也都是那么的吸引人,更不用提游戏中还能嘿嘿嘿了~多样的人物成长与技能搭配也是一大亮点,喜欢废土风格的可以游玩哦。
四.魔女之泉3
《魔女之泉3》是一款由Kiwiwalks出品的RPG手游。游戏中的故事发生在德卢卡大陆的猎巫时代,本作的主人公艾露迪是大陆上唯一的白肤魔女,隐居在迷雾森林,她的身边没有朋友,平时只能和家中的玩偶聊天,但是在之后遇到了“艾德”,艾露迪也随之走出了迷雾森林,我们的故事也开始慢慢揭开...
魔女之泉系列估计各位应该都很熟悉了,游戏氛围更多偏向于休闲养成,相当于RPG版的养女儿,而我们的女主结局也都是由玩家来决定。整体氛围轻松休闲,没有说特别让你难受的地方,和前面的《喵咪大作战》一样,都是让你放松游玩的好游戏。
以上推荐的4款游戏本手游网都有收录,喜欢的玩家可以来看看哦~
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手机上有哪些好玩的单机赛车游戏值得推荐
你好我是怪叔叔,一个单机游戏解说,下面就由我来回答你这个问题。
1.狂野飙车系列
这个系列的正统作品总共1-9部,第3部开始才有安卓平台,第4部有了ios平台,这个系列的游戏本身画面精致,不过这游戏玩的就是一个爽字,几乎没什么贴近真实的,各种冲,各种撞,玩起来肾上腺素飙升。
2.极品飞车系列
极品飞车无论在pc,主机还是掌机都是很火的,所以手机平台上同样有极品飞车系列的游戏。极品飞车在手机上其实是有4部,无限极属于有剧情的网游所以先不管,其他两部分别是第13部和第14部,但是真的内个啥,不建议尝试。所以这里就推荐极品飞车17,手机版的17与其他版本相比阉割了非常多,比如开放地图,赛道被封路,调戏警察之类的功能,也少了爆胎续航等机制,还少了很多车。但是这都没有关系对吗,毕竟哪怕是和psv比画面也好上好几个档次,而且11还是12年的时候应该是没有几个手机游戏有动态模糊的,而且画面也异常精美了,所以就推荐吧。
3.速度与激情8
这个就不用说了吧,同名IP手游,电影里的角色大部分都是玩家可以使用的,包括多米尼克、莱蒂、罗曼、泰吉、霍布斯和德卡特·肖6个角色,每个角色都有特殊的能力和他们的专属车辆。使用对应的专属车辆,还能获得车辆属性的加成。就凭这一点我想如果是速度与激情系列的粉丝的话就应该不会错过了吧。游戏里还有生涯模式能够体验到原汁原味的完整电影剧情。
4.绝对赛车
绝对赛车,和上面的狂野飙车完全是相反的。这款游戏非常的写实,类似于尘埃系列,不管是画面的精细程度,光影效果,烟雾效果,车损效果或者是操作方面的转向,刹车,撞击反馈。甚至于游戏的声音也非常接近现实。就是操作相对来说比较硬核,劝退了部分休闲玩家,我就是其中之一。另外,游戏支持手柄,并且用手柄效果更好哦。
以上就是我的回答,如果觉得对你有帮助的话,记得点个关注哟
那个手游比较好玩
很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀!!
一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。
《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。
据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火
1.易上手,撸起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手
一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。
看到限购,就果断买了五瓶.....
当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。
不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。
2.快节奏,啪啪就一盘
《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗
首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化
在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。
游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。
快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。
3.人物形象耳熟能详
《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。
4.游戏内的交流便捷
MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。
一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。
譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统
此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。
三、总结
总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。
不知道大家有没有玩过王者荣耀呢???
关于最近很火的手机游戏到此分享完毕,希望能帮助到您。