大家好,今天给各位分享最火爆ios游戏的一些知识,其中也会对苹果上有没有好玩一点的游戏可以推荐一下吗进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注小猪网,现在就马上开始吧!
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。
一战成名
2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。
在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。
有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(PatheaGames)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击
《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。
公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。
公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(MyTimesAtPortia)的游戏中。
但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明
游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。
穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。
还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、XboxOne和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监AdeLawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。PatheaGames是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”
梦幻港湾
在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。
因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。
虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。
在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。
一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴
作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。
《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。
初试啼声
在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PCgamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”
据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
苹果上有没有好玩一点的游戏可以推荐一下吗
苹果手机上也有好游戏可以玩,这四款你千万不要错过
现在好玩的手游非常的多,而在苹果手机上其实也有着一些非常好玩的游戏,今天小球球就来给各位说说,在苹果手机上都有什么比较好玩的。
RPG—进化之地
进化之地一共有两部,这游戏可以说是小球球见过的RPG里面最富有创意的,为什么这么说呢,因为这个游戏最大的亮点就在于“进化”二字。
在这个游戏里,玩家最开始出来其实是我们游戏的早期形态,也就是说,我们在最开始玩的时候,游戏的画面是像素黑白的,没错,文曲星玩过吧,就是那样的。
但是,在游戏进行到一定阶段的时候,画面就会慢慢的变好,从黑白像素变成黑白再慢慢变成像素,随着玩家游戏的深入和关卡的进行,游戏打到最后会变成一款3D游戏。
可以说,这样的游戏模式堪称十足的创意,在玩游戏的同时一边了解了游戏的发展历程,另一边还能感受一下游戏的乐趣,简直是一举两得非常不错。
休闲——纪念碑谷
休闲游戏,纪念碑谷才是精品,这款游戏充满着极高的可玩性,需要不停的思考和打破自己的认知去让游戏进行下去,然而不仅仅如此,单单游戏性还不足以把他叫做精品,但倘若把他的艺术性给加入进去,整个游戏就变得完全不同了。
事实上,纪念碑谷整个画面的构造都颇具艺术性,点滴之间都仿佛在观看一个艺术品,再随着极为优美的BGM,游戏显得相当的唯美。
动作——聚爆
一款老游戏,小球球已经很久没提了,但是最近重新玩了一遍,仍然觉得这款游戏相当出彩。
首先游戏有着让人惊艳的画面,浓郁的机甲风格很是让人喜欢,而且游戏的打击感也是十足,玩起来甚至有了一种玩高达的感觉,实在是让人感觉很舒服,同时作为一款动作游戏,但是其剧情却相当的出彩,对于动作游戏而言,这可以说是十分难得了。
卡牌游戏——月圆之夜
这个可以说得上很良心的卡牌游戏了,即使不花一分钱,你也可以完整的体验整个游戏并且通关,花钱只不过是选择不同的职业罢了。
游戏相当有意思,是通过卡牌对战的方式去不停的闯关,对于技巧和策略其实都有相当高的要求,但可玩性也是极佳。
以上几款游戏,都是苹果上非常不错的游戏了,当然,还有例如《这是我的战争》这样的游戏,其实也非常好玩,但显然显得太过沉重了一些。还有一些例如《崩溃大陆》这样的沙盒游戏,因为苹果上没有汉化,所以玩起来不是很爽,就不再建议了。
iOS上有些什么值得玩的RPG类的游戏
第一个Eternium
这个游戏几乎就是手机上的暗黑破坏神
首先你会同样的来到一个小镇,在路上会教你如何用手指姿势使用技能,来到小镇以后会交给你许多的任务,在剧情里教你如何升级技能使用技能购买物品升级装备
上面显示的就是血条,左侧是技能栏,右侧是血瓶和小地图
基本上战斗模式就是1V多,有战士,法师等三个职业可以选择,如果你喜欢暗黑破坏神,那么这个游戏你肯定也喜欢。
第二个RPG大作
来自Gameloft的地牢猎手系列
这个游戏的劈砍感觉特别的舒服,剧情模式也有一点像暗黑破坏神。甚至剧情的走向和部分怪物模型。
这个游戏的装备系统也非常强大,不过后期基本属于不氪金,就得和怪物每次都殊死搏斗那种。
游戏的技能释放方式是点击按钮的方式,和eternium的手势方式略有不同。剧情还是比较饱满,需要一定的通关时间。
第三个是Ubi大作
刺客信条:本色
这可以说是一款跑酷型RPG游戏,如果你玩过PC版可能会觉得这个是手机上最接近PC版刺客信条的版本。
唯一的缺点就是故事的连续性要差一些。主线任务略少了一点,但是npc的声音,bgm和建模,都是一流水准。
打击和刺杀的手感很棒,可以付费解锁更多章节。每天可以在契约任务里刷刷装备。
有什么推荐的苹果游戏
现在好玩的手游非常的多,而在苹果手机上其实也有着一些非常好玩的游戏,今天小球球就来给各位说说,在苹果手机上都有什么比较好玩的。
RPG—进化之地进化之地一共有两部,这游戏可以说是小球球见过的RPG里面最富有创意的,为什么这么说呢,因为这个游戏最大的亮点就在于“进化”二字。
在这个游戏里,玩家最开始出来其实是我们游戏的早期形态,也就是说,我们在最开始玩的时候,游戏的画面是像素黑白的,没错,文曲星玩过吧,就是那样的。
但是,在游戏进行到一定阶段的时候,画面就会慢慢的变好,从黑白像素变成黑白再慢慢变成像素,随着玩家游戏的深入和关卡的进行,游戏打到最后会变成一款3D游戏。
可以说,这样的游戏模式堪称十足的创意,在玩游戏的同时一边了解了游戏的发展历程,另一边还能感受一下游戏的乐趣,简直是一举两得非常不错。
休闲——纪念碑谷休闲游戏,纪念碑谷才是精品,这款游戏充满着极高的可玩性,需要不停的思考和打破自己的认知去让游戏进行下去,然而不仅仅如此,单单游戏性还不足以把他叫做精品,但倘若把他的艺术性给加入进去,整个游戏就变得完全不同了。
事实上,纪念碑谷整个画面的构造都颇具艺术性,点滴之间都仿佛在观看一个艺术品,再随着极为优美的BGM,游戏显得相当的唯美。
动作——聚爆一款老游戏,小球球已经很久没提了,但是最近重新玩了一遍,仍然觉得这款游戏相当出彩。
首先游戏有着让人惊艳的画面,浓郁的机甲风格很是让人喜欢,而且游戏的打击感也是十足,玩起来甚至有了一种玩高达的感觉,实在是让人感觉很舒服,同时作为一款动作游戏,但是其剧情却相当的出彩,对于动作游戏而言,这可以说是十分难得了。
卡牌游戏——月圆之夜这个可以说得上很良心的卡牌游戏了,即使不花一分钱,你也可以完整的体验整个游戏并且通关,花钱只不过是选择不同的职业罢了。
游戏相当有意思,是通过卡牌对战的方式去不停的闯关,对于技巧和策略其实都有相当高的要求,但可玩性也是极佳。
以上几款游戏,都是苹果上非常不错的游戏了,当然,还有例如《这是我的战争》这样的游戏,其实也非常好玩,但显然显得太过沉重了一些。还有一些例如《崩溃大陆》这样的沙盒游戏,因为苹果上没有汉化,所以玩起来不是很爽,就不再建议了。
ios上有没有耐玩性非常高,可以持续玩很久的游戏
《月圆之夜》,一款精制的单机卡牌游戏,你将扮演小红帽,选择不同的职业,通过卡牌的搭配与策略,调查月圆之夜的真相。这款游戏卡牌丰富,画风优美,bgm和人物配音也很用心,经常一刷就是一上午。
《饥荒》、《传送门骑士》、《我的世界》(网易代理)。这三款游戏是冰阔乐最推荐的沙盒游戏,都是从PC端移植过来的。三款游戏内容丰富,自由度高,可以按照自己的想法,探索世界,建造家园。沙盒游戏的魅力就在于玩法多样,百玩不腻。饥荒画风、玩法独特,传送门骑士注重角色扮演与冒险,我的世界元素极其丰富。
《进化之地》1、2两部曲。进化之地两部曲可以说是近些年来RPG游戏的一个缩影。随着剧情的发展,你将不断升级自己的游戏,从2D像素到3D立体,无论是剧情还是创意都很不错。部分剧情对手残党不太友好。
如果你喜欢经营类游戏,可以试试《模拟城市》。
如果有足够的金钱和经历,那就玩“毒奶粉”《炉石传说》。要说打发时间,没有比炉石更能打发时间的了。同类型的《部落冲突·皇室战争》也很不错。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的最火爆ios游戏和苹果上有没有好玩一点的游戏可以推荐一下吗问题对您有所帮助,还望关注下小猪网哦!