很多朋友对于好评高好玩的手机游戏和你玩过的最良心的游戏可以良心到什么地步不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
能推荐几个手机游戏吗
给题主分享一下我玩的几个高品质手游:
狂野飙车9、极品飞车:最高通缉、ICEY艾希
狂野飙车9狂野飙车9(以下简称A9),在去年9月迎来了国服公测。A9距离上一代作品A8已经有5年之久,这里面牵扯了太多制作上和Gameloft在运营上的问题。不过,A9可以媲美端游的画质以及更加酷炫的特效让一切的等待都成为值得的。
狂野飙车早在Java时期就有着不错的表现,塞班平台的A3堪称那个时期赛车游戏的巅峰之作。随着苹果手机的崛起以及手机硬件的大幅度提升,A4和A5在IOS平台迅速打开市场,在A6时期迎来了质的突破。A6采用Retina技术,并且运用全高清美术制作场景,使得狂野飙车系列在当时风光无限。狂野飙车系列最大的特点就是酷炫的光影特效和种种违反物理定律的特技动作(“牛顿飞棺”可不是白叫的),玩家甚至可以在游戏里实现四驱兄弟里的“旋风冲锋龙卷风”这样的酷炫动作。
A9相较前作在画面细节上也增加了更多的细节刻画,比如车辆长时间漂移时玩家会看见刹车盘逐渐发热变红,漂移扬起的尘土会沾在车身上,比如雨雪天气时会发现雨水出现在手机屏幕上,让玩家感觉雨水迎面扑来。
(雨天出现在屏幕上的雨水)
这些细节的加入增强了玩家游戏时的代入感,让玩家有了身临其境的感觉,同时A9偏向卡通动画的画面质感更容易博得普通玩家对于游戏的认可。
极品飞车:最高通缉大名鼎鼎的EA公司所推出的竞速类手游,应该是8年前的作品了,不过其画面质感即使放在今天也不落伍。
相较于狂野飙车9的卡通画面质感,最高通缉的画面更贴近写实画面,对细节的刻画更加丰富:玩家在开车时产生的剐蹭,对应的车身部位会出现相应的划痕;如果发生剧烈碰撞,甚至会导致挡风玻璃震碎和车身部件脱落。很难想象8年的这款游戏对于细节的刻画这么丰富,在我心里极品飞车后续的手游《无极限》还不如这款最高通缉。
(追逐时撞掉的保险杠)
操作方面来说,这款游戏上手也很容易,漂移系统和氮气加速的操作方式虽然和狂野飙车有区别,但是熟悉之后操作很方便。和画面一样,最高通缉的里的物理定律表现也更为真实,比如车辆在高速情况下会发飘,方向很难控制,种种细节都能让人感受到这款游戏的用心
这款老游戏也体现出过去的游戏更注重玩家的乐趣,而不像现在的游戏充满了氪金和肝。这款游戏获得了的车辆就是满级的,给玩家留了改装槽在每次比赛前选择改装的侧重点,通过支付游戏中获得的游戏币即可。
(比赛开始前可以选择不同的改装模组)
而狂野飙车获得新车辆只不过是个开始,后续需要继续收集车辆碎片给车辆升星,还要通过游戏币支付费用和收集道具给车辆改装升级,想要将一辆B级以上的车辆升至满级可以说是一个漫长的过程。
如果非要说最高通缉有什么缺点的话,可能就是AI机器人难度有点高(相比狂野飙车9),从开始到结尾都在锲而不舍的追逐玩家,随时准备反超。对于竞速爱好者来说可能很刺激,但是对于新手来说可能容易会被劝退
ICEY艾希这款游戏是Switch平台上评价颇高的国产横版动作手游,后来被移植到手机平台。
画面细腻,打击感好,拥有众多连招,上手之后让人眼前一亮。毕竟这种单机的横版动作手游做得好的实在太少了。
整个游戏流程不长,难得的是制作者给这款游戏制作了非常丰富的房间地图,玩家误入部分房间后甚至可以看到一些彩蛋,不过也正因为看到这些会被制作者灭口(捂脸)从而导致游戏终结。
这个游戏还有一个有趣的地方就是这款游戏的旁白,堪称游戏界最话痨的指引旁白,不停的抖包袱,让玩家在游戏时不会枯燥无聊。
在网游时代,moba和射击竞技类手游横行的当下,能看到这么一款出色的单机游戏实属难得,所以即使这款游戏通关了,我也一直舍不得删除。
以上就是我分享的几款游戏,希望题主喜欢
哪些单机手机足球游戏好玩
说到最好玩的足球游戏,第一个想到《实况足球》,毕竟这是一个能够让一个男人坚持二十年的游戏。
几乎所有的足球少年心目中最美好的回忆里肯定都有一段中学时饿着肚皮省下五块钱,然后和同学并肩坐在长条凳上伴着王涛“迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当”的解说声卖力按着手柄的时光。
这种噼里啪啦的手柄按键声会伴着大多数少年熬过中考、高考,入职、成家……
然后不少已经变成男人的少年还会郑重的再把手柄递给自己的孩子。
这两款画质并不算精美,内容也并不庞大的游戏所取得的成功其实已经超越了竞技类足球游戏本身,而成为了一种老球迷和足球老玩家的标签。
在很多足球类论坛上,能说出“我玩足球游戏的时候还是实况八”的人,几乎都能得到大家一致的尊敬。
随着2018年世界杯的脚步的临近,眼红着PC端足球游戏那一大批“死忠粉”的很多手游厂商也开始盘算着蹭热点赚一波热钱。游戏市场上再次出现
了“百团大战”式的场景。其实这种情况在足球手游圈里并不是第一次出现,2014年世界杯前后一个月内同样井喷似出现了近百款足球手游。但尴尬的是这些喷涌而出的足球游戏在半年内死亡率接近95%,只有不到10款游戏见到了2015年的阳光。
这种惨烈的景象让手游界的设计者们一度怀疑手机游戏和足球本身是存在着一种“天然排斥”的。
这种“天然排斥”并不能说不存在,但更大的原因还是足球手游的设计者们并没有弄明白足球游戏玩家到底要的是什么。
仅从操控系统来说,大多数的足球手游想当然的采用最流行的触屏模式来操控比赛,这对一款竞技类足球游戏而言简直是反人类的设计。能把这种操控方式移到足球游戏上的设计师肯定首先是不懂足球的。
要知道能够痴迷于竞技类足球游戏的玩家,他们投入到足球游戏最原始的动力就是摆脱只能从电视上收看足球比赛的那种“无力感”,而希望能够自己来掌控足球比赛,享受那种进攻与防守的每一个动作都掌控在指尖的成就感。
在这一点上,《fifamobile》居然在设计中也走了眼。有多少足球迷是在兴冲冲的下载了《fifa
mobile》后,手指笨拙的在触摸屏上来回拖动,然后因为误操作连续浪费10个单刀球后愤怒删掉游戏的?
相较而言,网易代理的KONAMI原版《实况足球》外网的评价已经完爆《fifamobile》,不但在用户人数上数倍于《fifamobile》,口碑上的差距甚至已经完全不是一个层级的游戏。
造成这种玩家倾向的主要原因就是《实况足球》操控方式的革新。PES“ADVANCED”的操控方式不仅大幅度的减少了屏幕遮挡,让比赛画面更接近PC版的实况足球画面,而且终于让玩家的手指不用无助的在屏幕上滑来滑去,而是可以进行的快速传球和控制的射门,真正实现在手机上“踢比赛”了。
玩《fifamobile》的时候,因为划屏传球和配合实在太困难,我的基本上战术只有一个:就是将球传给每个球队中必备的“C罗附体男”,然后看着这名在不同球队中高矮胖瘦黑白各有不同的“C罗”凌空抽射倒挂金钩,然后三十米外轰进远射。
这种踢法虽然非常爽快,但总觉得不像是在踢比赛而更像是在看精彩进球集锦。
在《实况足球》中,我终于能够模有样的后场倒倒球,玩两个二过一,然后层层推进了。虽然在我手里……这种层层推进到最后还是会演变成我最拿手的“边路赛狗”。
但就算是这种边路赛狗其实在游戏中一样是非常消耗体力的,连续使用的话你就会发现球员会跟现实中一样很快出现“跑不动”的情况。像罗本“老汉”就出现过连续沿着边路跟对方后卫赛跑四次后,面对后卫的解围失误一脚凌空抽射击中自己面门的尴尬……
更尴尬的是,当游戏等级上升到“职业难度”的时候,以我二十年实况老玩家的水平基本就踢不过电脑了。此时电脑不仅各种传球配合打的眼花缭乱,而且智商已经高到了会有针对性的对我的核心球员采取杀伤战术。
反正我的罗本在高难度下基本上就没有站着听过终场哨……
除了操控系统外,《实况足球》对战系统的改进更加凸显了无论是KONAMI还是国内代理商网易都是更懂得足球游戏迷内心的。
大部分足球手游惨败的原因之一其实就是忽略了对战系统,而这实际上也是手机游戏和足球本身是存在“天然排斥”的表现。
手机屏幕限于尺寸,要是接手柄玩实在太费眼,要是两个人头挨着头玩且不说一个手机屏幕上能不能放下两套操控系统,光这个动作都显得太“激情四射”。
至于其他手游广泛采用的远程对战?跟人都看不见的好友踢跟与电脑踢又有什么区别?
这次《实况足球》虽然依然没有办法解决“在同一屏幕”下踢球的问题,但通过“线下比赛”和“本地联赛”这两种模式算是实现了好友面对面踢球的愿望。
虽然还是各自盯着自己的手机屏幕,一些在原先的实况比赛中经常使用的战术终于有用武之地了。
比如在踢点球的时候偷偷瞄两眼对方的按键……
又比如在对方边路“赛狗”要传中前大喊一声让他吓一跳然后把球趟出底线……
当然我最拿手的还是“狼来了”战术。
就是每次边路赛狗时传中前都要大喊一声“我砸了啊!”
然后持续七八次后对手只要听见我大喊就开始往回拉自己的中后卫。
此时适当内切传倒三角有奇效……
说到底,能够放弃在户外真正踢一场足球,而选择打开手机与好友来一场比赛的玩家,其实内心更多的还是某种寄托着少年心的情怀:仿佛不论走出去了有多远,只要能重新与朋友一起坐下来拿起手柄,就又能回到了那个少年时代。
这恐怕才是一款游戏能风靡20年甚至更长时间的真正秘密
如何评价《传奇》这个游戏它的经典之处在哪
微信公众号:复古怀旧传奇
现在去问很多传奇的玩家,他们肯定会说升级太慢太枯燥,确实早期的热血传奇升级几乎能够用龟速来形容,但是不可否认的是那个时期成就了热血传奇这款游戏.。
不过国产游戏开展到如今,这种慢节拍的升级方式越来越稀有了,不过为什么热血传奇的升级速度这么慢呢?
那孬孬觉得可以从两个方面看待这个问题.
第一个就是点卡
在早期传奇还没有官方商城的年代,采用的就是点卡收费制了,所以为了尽可能地让玩家的在线时长高一点,把晋级的速度放缓也是官方选择好的设定。你不需要充钱打装备,就是自己慢慢升级,而且在那个时期,大型多人在线觉得扮演游戏就这么一款,朋友之间相互开黑,还有很多玩家一接触就爱上了这种慢节拍的升级形式,时至今日还特地寻觅这种经典复古的游戏来玩。但也不乏有那些嫌升级慢枯燥而弃坑的玩家。
第二个就是关于整个游戏进度的问题.
升级慢换个角度来说就是放缓了游戏开展的节拍,玩家们能够有更多的时间来研讨探究这一款游戏,升级无聊了就去打打怪或者下墓穴去矿洞探险,这些玩法都是在升级慢的状况下玩家们渐渐开掘出来的,这样能让玩家们在这片宽广的玛法大陆上有更多的参与感.
现在是有很多升级很快的有游戏,但是玩家通过氪金很快就会满级,游戏的趣味性也就没有了,满级以后游戏的可玩性骤降,没有新的吸收玩家的游戏机制,玩家的流失就会变得十分严重
我想这也是为什么传奇可以一直经久不衰的原因了吧.
除此之外,游戏进度慢装备的保值率就会变高,如果玩家升级慢了,装备的更新迭代相对应的也会随之变慢,交换装备的频率大大缩减之后,就算是被交换下来的装备价值也不会变低很多。
在这样的机制下各个时间段接触游戏的玩家都会有游戏体验,这个跟现在这种快餐游戏还是有很大区别的.
但是现在的热血传奇从1.80版本进入免费形式,加开了商城之后晋级速度是越来越快了,但是有了商城的呈现,氪金的玩家的出现也使得很多老玩家可能几个月的努力人家只需钱够几天就追上来了,游戏就没有原来的内味儿了。
所以说点卡消费形式迟缓的升级节拍才正是热血传奇的经典之处。
自己本身也是一名老骨灰玩家了,这些年也回归过传奇,重温过经典,,但是现在越来越多的人没有时间玩端游了,就连孬孬也只能玩手游!
你玩过的最良心的游戏可以良心到什么地步
良心的游戏和良心的游戏公司最具代表性的我认为是波兰的游戏公司CDProjektRed和其发布的《巫师3》游戏,被玩家亲切的称为“波兰蠢驴”,尤其是该作游戏的资料片,
《血与酒》:内容充实,游戏流程达十几个小时,这要是搁其他游戏公司,妥妥的独立游戏。《血与酒》在2016年获得TGA最佳RPG游戏,一款DLC获奖,看起来不可思议,不过却又显得实至名归。主要还是质量够好和内容够足。
不过我今天重点要说的是被称为“澳洲蠢驴”的樱桃工作室和他们的《空洞骑士》,这家工作室相当规模相当小,有多小呢?3个人!一个负责程序,一个负责美工,一个负责背景音乐。
《空洞骑士》是一款2D动作游戏,我更愿意称之为2D版黑魂,游戏制作人也是资深黑魂游戏迷,所以《空洞骑士》叙事手法借鉴了黑魂晦涩,碎片化的风格,需要玩家根据游戏内的线索自行摸索。当然游戏难度也和黑魂一样,是手残玩家的噩梦。
这个由三个人开发的独立游戏,以昆虫为主体,构建了一个完成度令人难以置信的庞大世界。
《空洞骑士》的主角是一只没有名字,不会说话的昆虫骑士。在圣巢探索、最终发现自己的使命。游戏内容相当丰富,有100多种敌人,30多个BOSS,地图的设计非常精巧且宏大。
在玩法上搭配不同的纹章来走不同的玩法路线,纹章为玩家提供了附加多种属性,通过不同搭配可以开发各种玩法:剑术流、法术流、反伤流、召唤流等玩法各有千秋。
另一个良心的地方就是游戏的背景音乐也非常赞,与地图高度融合。恢弘、哀伤、压抑、恐怖等各种气氛烘托得相当到位。
《空洞骑士》目前还在半价促销中,原价48元,现在只需24元即可入手。对一款可以游玩上百小时的精品游戏可以说是非常划算的。当然我更期待《空洞骑士》的续作《丝之歌》,希望不要再鸽了啊,好像操控黄蜂小姐姐开始新的冒险!
如果觉得回答不错,希望点赞支持下,感谢!
有哪些占内存不大,但却非常好玩的单机游戏
正好最近玩的一些单机游戏体积都不怎么大,而且很有意思,推荐给你!
洪潮之焰一款很有特色的求生游戏,在游戏中,玩家将扮演一个小女孩,在被水淹没的世界中,控制着一个脆弱的木筏和自己的狗一路随着洪流漂泊。在漂泊的途中,你不仅需要有灵活的开船技巧,在湍急的河流中躲避障碍物,还需要在合适的时候将你的小船停靠在各种各样的森林、营地等地方,搜寻物资,以满足主角的饱食度和水分。
洪潮之焰虽然不是那种特别难的游戏,但对于新手来说还是挺有挑战性的.物资珍贵、背包有限,玩家不仅需要考虑饱食度和水分,还需要考虑温度和疲劳这两个要素,同时,当你前往各个资源点寻找有用的资源时,也会面临各种各样野生动物的袭击,一旦被它们袭击,玩家还需要对身上的伤口对症下药、撕裂伤用绷带、骨折用夹板、被蚂蚁咬了用芦荟等。
麻雀虽小,但五脏俱全,洪潮之焰就是绝对是题主要的那种体积不大,但非常好玩的单机游戏,另外,值得一提的是,该游戏的画面效果和配乐都是一流,代入感也很不错,非常推荐。
为了吾王一款比较有新意的RPG游戏,玩家控制着三名角色在一个名叫法汝大陆的地方冒险,游戏有剧情,即主线任务,需要玩家一路探险,打怪、做任务,然后获取道具奖励和金钱奖励,然后循环往复。
游戏有不错的装备和道具系统,不同的装备适合不同的职业使用,因为有三名角色,所以玩家可以为他们搭配使用,另外道具也不少,各种各样的草药、卷轴等,可以增加不少游戏的可玩性。
但这个游戏最有意思的还是在战斗方式上,游戏是回合制,按敏捷值大小决定各个人物的出招先后顺序,根据玩家所持的装备不同,在出招时,游戏会进行“判定”,不同的武器判定的次数不一样,判定有一次失败,你的招式就是不完美的,不仅伤害会被削弱,一些特殊的效果也很难打出,至于判定的依据,则是看你对应的属性,比如法师,如果你的智慧越高,单次判定成功的概率就会越高,你的招式伤害就能完全打出。
这个游戏可单机,也可联机,但如果有条件的话我还是建议你联机,可玩性会大大增加。
环形帝国这个则是即时战略游戏,不是以前那种慢节奏的即时战略,游戏简化了一些复杂的操作,让玩家上手变得非常简单,造兵打仗,强别人的岛屿和资源,在这个游戏中占了大部分时间,游戏玩起来很爽,造兵的门槛比较低,资源获取的速度很快,所以每次战斗几乎规模都很大,几百名士兵挤在一个小岛上,单纯的爽就完事了。
游戏玩起来比较有意思,上手虽然简单,但要打更高的难度,还是需要玩家花费一些心思的。
感谢阅读,以上就是我推荐的体积不大,但玩起来非常有意思的小游戏,如果觉得文章写的不错的话,不妨留下您的赞哦!
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