大家好,关于最近最火的手游很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于五款最火的MOBA游戏的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下小猪网哦,希望对各位有所帮助!
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有哪些好玩、耐玩的手游推荐呢
似乎看到这个话题,我能想到的就只有火影忍者手游,毕竟这是我唯一一款在手机上保留了三年多的游戏,也是唯一一款自公测上架以来一直没有断过的游戏,我说的没断过是每天的活跃度至少都达到100,真的是从来没有间断过,我是真的有点佩服我自己。
不过,这款游戏的用户量其实不算多,跟和平精英和王者荣耀对比简直不是一个量级的,但是,只要你喜欢火影忍者,又或者是喜欢横版格斗类游戏,这款应该是目前手机端同类游戏中最佳的选择。(同类游戏指的是2D横版格斗游戏)
这款游戏不会像某些游戏一样需要挂机做任务,也不需要自动寻路来回的跑,固定的日常每天半小时就能做完,肝度完全不高,最多再加个每周三的天地战场、每周六的要塞,这些也就是半小时完事,偶尔每月会有个跨服争霸、跨服要塞、巅峰对决啥的,也都没有太久的时间要求,所以,如果真要说这个游戏肝,那就真的没办法了。
只不过,这个游戏的类型比较小众,决斗场PVP玩法又比较讲究操作和反应能力,所以,有些玩家可能需要一定的上手门槛,但如果你是真正喜欢横版格斗类游戏,就尽量去体验一下这款游戏的决斗场,3V3模式,除了普攻、技能和奥义以外,还有秘卷和通灵的设定,同时,在有奥义点的情况下也不至于一套带走,你可以选择提升来躲避伤害并且打反手,总之,这款游戏最初吸引我的地方就是玩法,而不是火影忍者这个IP。
以上,就是我一个玩了三年多火影手游玩家的推荐,游戏质量没的说,只是偶尔一些运营层面上会有一些槽点出现,但是影响不大,毕竟这款游戏“养成属性”比较突出,慢慢攒忍者守护木叶就行了。
五款最火的MOBA游戏
1.英雄联盟
英雄联盟游戏虽然没有以前那么火,但在moba中还是老大级别的。
2.刀塔2
刀塔的进阶版本,完整的继承了原版的所有英雄,相对于刀塔,只是更改了游戏内部的引擎。如果这款游戏游戏入手难度不高的话,或许还能超远英雄联盟。
3.风暴英雄
除了英雄联盟,这款游戏是我玩的比较多的MOBA类型的游戏,游戏难度不高,以前玩过英雄联盟的话,只要熟悉一下英雄技能基本就可以入门了,不过相对于英雄联盟,这款游戏更注重团队合作,游戏内的经验等级都是共享的,导致很难像英雄联盟中1秀5的存在。
游戏是好游戏,不过理念过于超前,你们说风暴英雄会火吗?
4.神之浩劫(Smite)
基于虚幻3开发的一款3D版MOBA游戏,这款游戏在14年的时候由腾讯代理,不过并没有火起来,反而现在在国外热度却不错,不然这排名也不会出现这款游戏。
5.传说对决
听到这个名字很多玩家可能不知道,但他国服的名字你应该知道,那就是王者荣耀,传说对决是天美在18年9月在线的王者荣耀海外版,目前是国外最火的手游之一。
6.无尽对决(MobileLegends)
该游戏是国内沐瞳科技于2016年7月发布的,戒指目前已经有上百个国家和19种语言玩家在游戏中奋战过,相对于上面的王者荣耀海外版,无尽对决的全球同服和跨国对战更能吸引玩家入坑。
7.虚荣Vainglory
美国本土手游,国内版本由上海巨人代理,后转手网易,不过由于国内玩家已经被王者荣耀攻占,网易也无奈,游戏会在下个月关服,如果你想去体验国服的话,还有一点时间。
8.qiang火游侠
这款游戏能上榜我觉得挺意外的,在国内这款游戏在去年就凉了,国外虽然没有国内那么惨,但也是被守望先锋压着打的,怎么就排在了守望先锋前面。
9.守望先锋
曾经火过一段时间,不过由于风暴的负更新和外挂横行,反正我是放弃了目前3个号,最近又因为网易UU的活动,又火了一波,不过也是昙花一现,如果你喜欢这款游戏,可以去关注一下网易活动,这个6月你还是能白嫖到守望的。
10.超神英雄
美国本土游戏,13年发行,这款游戏没有什么特别的地方,被前面几款吊打的存在,国服有腾讯代理。
比较难界定最火的五款吧,多列举几个,你可以自己看看
最多人玩的手游是哪个呀
现在要说用户量多的手游肯定是《王者荣耀》和《和平精英》,这两款手游在短时间内都是移动端用户量较大的游戏,除此之外就是《QQ飞车》、《阴阳师》、《梦幻西游》等等,这些游戏涵盖了moba、FPS、竞速、卡牌、回合制等等。
但如果你喜欢横版动作类游戏或者是格斗类游戏,也可以试试《火影忍者手游》,这款游戏也算是我迄今为止玩的时间比较久的手游了,应该是没有之一,我入坑了三年多,至今也还在守护木叶,只是慢慢在步入养老期了。
说实话,这款游戏我经常吐槽,但大多都是一些运营层面的问题,游戏本身的质量真的是没话说,在同类游戏里几乎找不到第二个可以匹敌的,请记住我说的同类游戏哈,2D横版动作游戏,不要拿3D的来比。《火影忍者手游》本身比较情怀向,但我当初入坑并非是因为火影忍者这个IP,而是本身游戏的设定,流畅的连招,酷炫的技能效果等等,对于火影忍者的粉丝来说可能是奔着这个IP来的,因为这款手游里的声优都是原版动漫里的,剧情也是非常还原,而我也从最初奔着游戏特性来的,变成了情怀粉丝的一员。
这款游戏在手游市场肯定不能算用户量多,毕竟本身游戏的特性就是属于小众类,不需要身边的玩家一起开黑,自己就能够慢慢的完成任务,这也是为什么这类型的游戏不会像《王者荣耀》和《和平精英》那样火爆,但他能够让喜欢横版动作类游戏的玩家找到乐趣,还能够让火影忍者的粉丝找到寄托就足够了。
现在手游有几个最火最热
很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀!!
一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。
《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。
据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火
1.易上手,撸起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手
一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。
看到限购,就果断买了五瓶.....
当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。
不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。
2.快节奏,啪啪就一盘
《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗
首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化
在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。
游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。
快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。
3.人物形象耳熟能详
《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。
4.游戏内的交流便捷
MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。
一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。
譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统
此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。
三、总结
总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。
不知道大家有没有玩过王者荣耀呢???
目前最火的传奇手游排行榜前十名
1、《烈焰龙城》
2、《热血合击》
3、《原始传奇》
4、《盟重英雄》
5、《王者传奇》
6、《烈火雷霆》
7、《裁决王座》
8、《一刀传世》
9、《复古传神》
10、《战神蚩尤》
文章分享结束,最近最火的手游和五款最火的MOBA游戏的答案你都知道了吗?欢迎再次光临小猪网哦!