老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于0氪金手游和0氪金手游官网的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享0氪金手游以及0氪金手游官网的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
“氪金”成为手游圈主旋律,0氪手游是否真的无法存在
如今的许多游戏都用不氪金与免费福利作为噱头吸引玩家下载,但事实并非如此,当你进入游戏后,会发现不氪金寸步难行。这种游戏都有一个约定俗成的暗语:"氪金才能变强。"等你入坑之后,就会发现升级骗氪、打怪骗氪,甚至登录礼包里也要骗氪。当你想要退坑的时候,这该死的胜负欲就会跳出来阻挠我们,我们也就这样一步步走进了精心设好的圈套。
现在的游戏玩家分为三种类型,一是土豪玩家,为了缩短战力差距,他们可以砸钱来获得成就感;二是肝帝,他们虽然不会氪金特别多(大多数都是月卡党),但是他们会用大量的时间堆积来获得强悍的装备;第三种就是休闲玩家了,知道赶不上大佬们的差距,就安安心心做一条咸鱼,每天登陆玩一小会儿就下了。
所以,大多数玩家对于手游的态度就是:能氪金的时候绝不氪金,必须要氪金的时候就退坑。但是,如今的手游十种九氪,而且土豪玩家的装备、战力永远高我们一大截,游戏体验真的是太差。这时候,有很多玩家就会想:真的没有不氪金也能玩的游戏吗?
其实不是,就比如说阴阳师就是玩家公认的网易仅存的良心,不氪也可以变强,不过阴阳师上线已经很久了,今天我们就来说说一款新游戏——《剑网3:指尖江湖》,指尖江湖不仅保证了氪金玩家的满足感,又兼顾平民玩家的游戏体验,能做到平衡性与收益平衡实属不易。不想赚钱的游戏不是好游戏,但是注重玩家体验为主的官方真的不多见。
在指尖江湖里,你可以选择氪金获得游戏装扮,也可以选择副本与活动来提高战力。指尖江湖的公平性决定了你不会因为不氪金而被"区别对待",依然是与其他玩家站在同一个起跑线上,零充"豹子头"也可以与土豪愉快的玩耍了!
而且,玩家也丝毫不用担心"非氪即肝"的游戏特性,因为指尖江湖是一款利用碎片时间的游戏,升级和打副本都只需要很少的时间,而对比其他手游永远做不完的任务,与永远人不满的副本队伍,指尖江湖减少了玩家的日常消耗,却不影响游戏体验。
作为一款专注国风的二次元风格手游,这款游戏的制作极其精良,毕竟西山居的剧情从来没有让人失望过。而游戏官方也充分考虑到了游戏的新鲜性。打造全新剧情,100%的新鲜感。面对如今MOBA游戏的火爆场面,指尖江湖也出现了战场玩法,而外界的装备也是无法带入的,可谓是将公平性发挥到了极致。
笔者通过几天指尖江湖的体验,也很轻松地作为零氪党毕业了。在全员氪金的手游圈中,能做到"出淤泥而不染"实属难得。作为手游中的"破局者",这年头不氪金还好玩的游戏真的值得一玩。在《剑网3:指尖江湖》中,"正义"与"公平"将不再是一纸空谈!
有什么好玩而且不氪金的卡牌类手游吗
其实题主该问题问得不合时宜,原因是因为,卡牌类手游利用抽卡的几率和不断地出新英雄与皮肤来获取利润,而游戏的种种机制都是引导玩家去氪金,所以说如果从真正的现实意义上去思考这个问题,那是完全没有答案的。
但是所幸我们无需按照套路出牌,鲨鱼哥是一个零氪专家,今天我就来和各位分享分享几款我零氪但认为好玩的卡牌手游。
一、万象物语《万象物语》是一款披着卡牌游戏外皮的回合制消消乐RPG游戏,有以下几个方面可以说明它是一款好玩但不氪金的游戏:
1.游戏的本体主要是主线与幻境。主线注重剧情体验而幻境注重满级后无所事事的玩家。鲨鱼哥玩了一年的幻境,虽然很有趣,但事后想想确实有点浪费人生。建议玩玩主线即可,剧情非常精彩,POV式的叙述手法像极了我国《水浒传》和国外的《冰与火之歌》。
2.游戏会配置三个初始角色:庞、娜雅、蒂卡。负责任地讲,此三人都可以一直从头用到尾,御三家的实力绝对毫不含糊。所以抽不抽卡,不是那么重要。反倒是人气角色希欧小姐姐的角色属性,反而差得一笔。
3.战斗方面,三个站位与每个英雄具备的五个独特技能,搭配起来可以形成无穷无尽的战术与策略,游戏性相当强悍。
不俗的剧情和有趣的战斗机制可以让我们在体验完主线的过程中享受到相当的乐趣——完全没必要氪金嘛。
二、梦幻模拟战手游《梦幻模拟战》作为一个老牌IP,近年来推出的手游可以说非常成功,让冷落许多年的老IP完全复活。战棋游戏本身在这个浮躁的年代不合时宜,但是不得不说紫龙的功力强悍,将《梦幻模拟战》手游打造得有声有色——不仅善于运营,而且懂得倾听玩家的各种意见,游戏不火才是奇怪。
在玩梦幻模拟战的时候,新手期可以获得大量的奖励用于抽卡。鲨鱼哥作为一个零氪玩家,强烈推荐滚服式新手抽卡,直到抽到你自己想要的SSR,就在那个区呆下去即可。
梦幻模拟战的游戏性很强,不用担心后期抽不到某某角色就完全不好玩了,只需要在新手期抽到自己的本命英雄就完全可以了。
作为一个《梦幻模拟战》系列的老粉,我最喜欢的角色是来自于《梦幻模拟战3》的女角色之一——露娜,个人把其奉为《梦幻模拟战》系列的颜值巅峰角色。我当时玩《梦幻模拟战》手游的时候,就是滚服抽卡,直到抽到了露娜,就在那个区呆下去了。(其实也就是我抽卡的第二个区而已)
这么多的帅哥美女,还怕找不到自己喜欢的那一款?
三、碧蓝航线这是我能想到的最适合零氪的游戏了。
哪款游戏小姐姐最多?碧蓝航线。
哪款游戏奖励最丰富?碧蓝航线
哪款游戏每个月签到都送小姐姐?碧蓝航线。
哪款游戏不氪金都可以无限抽卡?碧蓝航线。
碧蓝航线以其超高的游戏性与养成性,加上大量巨佬画师们优美的舰娘立绘,不仅在国内火热至今,而且还把隔壁日本舰娘市场给搅得天翻地覆,成了舰娘类游戏的标杆。这个游戏氪金点主要在于皮肤上,要是对皮肤没有什么执念,零氪也能玩得特别爽。
我玩过抽卡SSR几率最高的也就是碧蓝航线了,强烈推荐!
关于不氪金又好玩的手游我就暂且谈这么几款,要是您喜欢的话,点个赞吧~
十大不氪金传世手游
不氪金传奇手游排名为:
1、《烈焰龙城》
2、《热血合击》
3、《原始传奇》
4、《盟重英雄》
5、《王者传奇》
6、《烈火雷霆》
7、《裁决王座》
8、《一刀传世》
9、《复古传神》
10、《战神蚩尤》
有哪些不氪金的MMO手游推荐吗
还记得十几年前趴在网吧门口看稍微大一点的孩子玩的一款游戏,卡通风格的人物戴着可爱的蛋壳帽子,音乐如同天籁。在那个网线速度还不到1M,显示器后盖如同一个龟壳的时代,有这样游戏的出现如同打开了新世界的大门。小家伙们羡慕的不行,就问,你们玩的是什么游戏?这时候大孩子会一脸兴奋的告诉我们这个游戏叫做仙境传说。
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上面这个故事是我编的,其实我小时候根本没听说过仙境传说。而今天的评测我也不准备讨论什么情怀与梦想,只是单纯的来讲讲这款游戏,这款2016年度手游压轴大作——《仙境传说RO:守护永恒的爱》。
《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称RO)由国内的心动游戏研制发行,尽管说不讨论它的情怀但也不能否认这款十年沉淀的老游戏IP本身所具有的价值与令人惊叹的人气,同时到来的还有成千上万初心者们的期待与角度严苛的评判。在这款游戏上,不管粉丝由此产生多少看似不公正的审视,都是应该的,因为它是《仙境传说》,它值得这样做。
一款游戏不管做的再好总会有不完美的地方,今天的评测会根据小编玩《RO》这段时间的体验,总结它的优点以及缺点,给它一个尽量客观完整的评价。
优点
1.画面
取消了原有的像素风格,改为了如今精细的3D画质,Q萌人设加上精细的场景建模使之第一眼就能够凭借超高的美术功底吸引用户。画质较为精细,高分辨率下也没有看到明显的锯齿,界面UI以及功能按钮的造型都设计的较为美观,纵观目前MMORPG手游,这款游戏的画面质量以及美工都是排在前列的。
2.音乐
曾经RO红遍大江南北靠的就是两样东西,画质和音乐。手游端则完美复刻了RO的背景音乐,出彩的音乐设计所制造出的浓厚的RO氛围可谓利器,经过时间的沉淀老玩家们再度听见熟悉的声音又怎能不潸然泪下。同样曲风但全新的背景音乐也照顾到了我们或许已经听觉疲劳的耳朵。小编本人没有音乐方面的专长,但从一个玩家的角度去评价这款游戏的BGM:好听而且耐听。
3.复刻程度
RO手游复刻端游的程度是非常之高的,玩家们熟悉的波利、普隆德拉的喷泉、合照圣地南门等等的场景复刻,同样是魔界入侵世界观的剧情复刻,角色的成长规则与玩法模式都模仿了端游的玩法复刻都来到了我们面前,模仿也好复刻也罢,共同造就的是给予玩家的超强端游体验,在这个全民抽卡扫荡烂大街的时代出现如此端游化倾向明显的手游非常不容易,也非常有风险,不得不佩服。
4.无意义设计
不得不提,也没办法绕过的就是这款RO中占据数量奇多的无意义设计了。无意义设计指的是在游戏中的一些休闲玩法,例如照相、牵手、坐飞艇、变身爱心小道具等对玩家本身的战斗力一点帮助都没有同时也不会给游戏公司带来半毛钱利润的一些设计。小编一度认为这个主策会被老板打死,最不济也会被程序员打死,因为它的功能真的很强大,可以看的出来花了很多的汗水和创意。来,给你们举个栗子,拍照功能:
游戏中的拍照功能初始就是一个固定摄像头的相机,有些任务会需要玩家进行拍照,只要拍到相关物体就算任务完成。但经过2个小时以后,玩家可以学习到关于照相系统的技能,WTF?这什么鬼?游戏自带的功能还需要学习?等到学习完相关技能后(自由转换镜头,取景镜头)发现拍摄的照片风格突变,可以使用手机陀螺仪拍照有没有!可以自主转换取景镜头有没有!甚至可以拍到鬼魂有没有!
另外还有一些小彩蛋放出来给大家看看:
(当玩家在拍照的瞬间另一个人用自己的相机拍他会看到照相机在闪光,细节啊!!)
(这个是上图同一时间我的视角)
(坐热气球)
(小道具,暖不暖?)
5.“无自动寻路”
在这款游戏推出之前就宣传过是没有自动寻路的,当时小编心里一惊觉得这款游戏可能会因为这个点死掉,因为现在的玩家口味被养刁了,手却被养懒了,虽然没有自动寻路是很突出游戏特色、很有端游体验但是,毕竟还是手机端,还是要考虑非硬核玩家的感受。等到游戏出来之后小编发现,虽然没有点击任务指示的自动寻路,但是还是有基于地图的自动寻路存在,而任务指示是会标记在地图上的。
有些人觉得这是脱了裤子放屁,小编则不以为然,玩家多了一道工序——打开地图点击目标。这种“半自动”的设计并不是为了给玩家添堵用的!打开地图,点击目标,玩家切切实实的知道自己去了哪里?将要去哪里?完成些什么任务?找谁完成?这与点击任务栏自动寻路的用户体验简直天差地别。而这之间就仅仅隔了“开地图”这么简单的一件事情。你告诉我这得多天才。
优点说完了,接下来说说缺点。
1.上手难度稍高
从游戏建立角色就能够看得出来游戏本身对于小白玩家的不友好:职业属性用str/agi/dex等信息制作的雷达图来表示,一般玩家第一时间都会直接愣神,说句很羞耻的话,小编当时看到这个都默默的截图去百度AGI底是个啥,不知道这个游戏的目标用户到底是什么?不是每一个玩家都是老手高玩,弄成英文缩写显得很高端吗?
其次,游戏中10级转职,开始的玩家是没有职业的也就是初心者,小编不太理解开始选择职业的这个界面到底有什么用,感觉有些画蛇添足。如果有朋友知道烦请告诉一声。
2.技能UI不符合直觉
UI造型的确是漂亮,但是这个位置的摆放有些欠考虑,它与我们常见的技能摆放位置(半圆形,中间放普通攻击)不一样。它想强行改变玩家的用户习惯,但这明显不是一个更加优化的方案,两排技能横着摆放,最左边的技能已经接近屏幕中线,对手机比较大的玩家来说是个挑战。还好这不是一个动作游戏,操作量不是很大,只是这种设计真的有些反直觉。
3.打击感不够
游戏打击感不够强烈,击打在怪物身上的确有反馈但是不明显,技能特效表现平平。
4.玩法深度不够
目前小编看到的玩法有自己去各大NPC处接任务、委托看板任务、开启裂缝任务(组队)、抗击魔潮(组队)这些任务都比较单调。(休闲玩法之前表扬过的这里暂且不提)。练级时间多,任务动不动要求玩家打300只怪物,挂机能打半小时。
其他
1.重度/肝
游戏比较重度,换言之就是肝,这一点与复刻端游体验分不开,端游本身就是重度的,如今手游市场也正在逐渐重度化过程中,所以没办法说重度是好还是不好,总之这款游戏还是挺花时间的,就算人的心思不在上面,手机总是要挂着的。
2.唯一货币系统
游戏里只有一种货币,Z币,与人民币等值,方便,但同时相当于将人物成长与RMB建立了直接关系。所以它并没有看起来那么完美,但毕竟开启了手游中消费系统的新大门,所以也无法评价。
3.自动战斗
在战斗时玩家可以通过界面选项进行自动战斗,设计理念与端游体验背道而驰,但稍微弥补了游戏过于重度化的事实。小编认为这一点应该算是游戏方对于手机端做出的一些改良和妥协,毕竟300只怪物要是手动一只只打可真是太累了,还记得吗?咱们呀,已经被现在的游戏惯懒了。
来来来,不氪金的手游大家觉得哪个人气最高
我个人玩了手游也不少,但我觉得,不花钱的只有碧蓝航线。养养老婆,除非你是收集控。不然真的花不了多少钱。皮肤爱买不买,就是冲着好看去的。我现在也71的收集。错过了几次活动,但确实回过头来,还是碧蓝舒服呀。
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