人多好玩的0氪金手游 十大不氪金回合制手游类似问道

很多朋友对于人多好玩的0氪金手游和十大不氪金回合制手游类似问道不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

人多好玩的0氪金手游

本文目录

  1. 十大不氪金回合制手游类似问道
  2. 有什么手游不花钱,不烧钱也能玩的好的
  3. 有哪些不氪金的MMO手游推荐吗
  4. 微氪金仙侠手游推荐
  5. 有什么不氪金能玩得住的手游求推荐,不要枪战类

十大不氪金回合制手游类似问道

1、梦幻西游手游

回合手游的头部IP,玩法与西游关系不大却是回合制类型的集大成者,门派、师徒、夫妻,或者是宠物召唤兽玩法都是手游中的最强者,且早期的不少玩家都是靠摆摊发的财,如果觉得氪金大概率是自己的问题,别人赚钱你费钱。

2、大话西游手游

网易的另一款西游回合,刚接触其实看起来和梦幻差不多,对比才发现画面更偏向水墨,战斗上由阵法相克改为五行相克,人物要少,阵营不同,但依托于网易的藏宝阁和手游的交易系统,不氪金还能赚钱。

有什么手游不花钱,不烧钱也能玩的好的

不氪金而且品质还好的手游的确不多,今天给大家推荐《骁将三国》,这是个养成类的三国题材手机游戏。

首先说下这个游戏的画面美术,绝对可以说是一流水准的。人物、建筑和物品等等每处都制作的十分精致。画面上来说超过了很多明星代言的产品。

游戏玩法设计的也很丰富,也很人性。比如很多游戏里面我们新手早期不知道中后期会有什么内容,但是在《骁将三国》里面主界面的右侧有一个预告按钮,点开会显示所有未达到玩法的简单介绍。

上面说了些简单介绍,这里说重点,这款游戏的氪金度非常低,这是一款真正良心的养成手游。这个不氪金是有原因的,我总结了几点供大家参考下。

元宝产量高

《骁将三国》的元宝产量不是一般的高,开局几天存个几万肯本没压力,各项任务都出都有元宝送,有几十的,还有几百的,反正很多。

元宝消费点少,主要靠养成

这个游戏元宝虽然好得,但并不是到处都需要用,要合理消费。比如新手期不要抽将,切记切记!!因为这个时候点将台里最高ss的,中后期基本没用。最快也要等到点将台有了红将招募再用,这个是必出的,而且一步到位的选择。

如果想平民翻身,元宝留着活动买顶级道具,其他的主要靠副本资源养成。

彻底抛弃了酒馆刷将

《骁将三国》总体来说是一个卡牌类手游,却偏偏抛弃了酒馆刷将这个让大部分厂商看好的氪金点。这里除了武将主要靠养成外,还有一个重要的因素,这里我们不需要招募太多的武将,我们只要按照同一个国家的为目标来招募,其他国家的可以无视,因为和你主培养的武将没有情缘。

这次是看到这个问题,临时手机打字回答的,不知道描述的够不够清楚。总之这是一款不烧钱的手游,因为只要你能坚持下来,所有物品都可以免费获得,你值得拥有的一款休闲手游。

有哪些不氪金的MMO手游推荐吗

还记得十几年前趴在网吧门口看稍微大一点的孩子玩的一款游戏,卡通风格的人物戴着可爱的蛋壳帽子,音乐如同天籁。在那个网线速度还不到1M,显示器后盖如同一个龟壳的时代,有这样游戏的出现如同打开了新世界的大门。小家伙们羡慕的不行,就问,你们玩的是什么游戏?这时候大孩子会一脸兴奋的告诉我们这个游戏叫做仙境传说。

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上面这个故事是我编的,其实我小时候根本没听说过仙境传说。而今天的评测我也不准备讨论什么情怀与梦想,只是单纯的来讲讲这款游戏,这款2016年度手游压轴大作——《仙境传说RO:守护永恒的爱》。

《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称RO)由国内的心动游戏研制发行,尽管说不讨论它的情怀但也不能否认这款十年沉淀的老游戏IP本身所具有的价值与令人惊叹的人气,同时到来的还有成千上万初心者们的期待与角度严苛的评判。在这款游戏上,不管粉丝由此产生多少看似不公正的审视,都是应该的,因为它是《仙境传说》,它值得这样做。

一款游戏不管做的再好总会有不完美的地方,今天的评测会根据小编玩《RO》这段时间的体验,总结它的优点以及缺点,给它一个尽量客观完整的评价。

优点

1.画面

取消了原有的像素风格,改为了如今精细的3D画质,Q萌人设加上精细的场景建模使之第一眼就能够凭借超高的美术功底吸引用户。画质较为精细,高分辨率下也没有看到明显的锯齿,界面UI以及功能按钮的造型都设计的较为美观,纵观目前MMORPG手游,这款游戏的画面质量以及美工都是排在前列的。

2.音乐

曾经RO红遍大江南北靠的就是两样东西,画质和音乐。手游端则完美复刻了RO的背景音乐,出彩的音乐设计所制造出的浓厚的RO氛围可谓利器,经过时间的沉淀老玩家们再度听见熟悉的声音又怎能不潸然泪下。同样曲风但全新的背景音乐也照顾到了我们或许已经听觉疲劳的耳朵。小编本人没有音乐方面的专长,但从一个玩家的角度去评价这款游戏的BGM:好听而且耐听。

3.复刻程度

RO手游复刻端游的程度是非常之高的,玩家们熟悉的波利、普隆德拉的喷泉、合照圣地南门等等的场景复刻,同样是魔界入侵世界观的剧情复刻,角色的成长规则与玩法模式都模仿了端游的玩法复刻都来到了我们面前,模仿也好复刻也罢,共同造就的是给予玩家的超强端游体验,在这个全民抽卡扫荡烂大街的时代出现如此端游化倾向明显的手游非常不容易,也非常有风险,不得不佩服。

4.无意义设计

不得不提,也没办法绕过的就是这款RO中占据数量奇多的无意义设计了。无意义设计指的是在游戏中的一些休闲玩法,例如照相、牵手、坐飞艇、变身爱心小道具等对玩家本身的战斗力一点帮助都没有同时也不会给游戏公司带来半毛钱利润的一些设计。小编一度认为这个主策会被老板打死,最不济也会被程序员打死,因为它的功能真的很强大,可以看的出来花了很多的汗水和创意。来,给你们举个栗子,拍照功能:

游戏中的拍照功能初始就是一个固定摄像头的相机,有些任务会需要玩家进行拍照,只要拍到相关物体就算任务完成。但经过2个小时以后,玩家可以学习到关于照相系统的技能,WTF?这什么鬼?游戏自带的功能还需要学习?等到学习完相关技能后(自由转换镜头,取景镜头)发现拍摄的照片风格突变,可以使用手机陀螺仪拍照有没有!可以自主转换取景镜头有没有!甚至可以拍到鬼魂有没有!

另外还有一些小彩蛋放出来给大家看看:

(当玩家在拍照的瞬间另一个人用自己的相机拍他会看到照相机在闪光,细节啊!!)

(这个是上图同一时间我的视角)

(坐热气球)

(小道具,暖不暖?)

5.“无自动寻路”

在这款游戏推出之前就宣传过是没有自动寻路的,当时小编心里一惊觉得这款游戏可能会因为这个点死掉,因为现在的玩家口味被养刁了,手却被养懒了,虽然没有自动寻路是很突出游戏特色、很有端游体验但是,毕竟还是手机端,还是要考虑非硬核玩家的感受。等到游戏出来之后小编发现,虽然没有点击任务指示的自动寻路,但是还是有基于地图的自动寻路存在,而任务指示是会标记在地图上的。

有些人觉得这是脱了裤子放屁,小编则不以为然,玩家多了一道工序——打开地图点击目标。这种“半自动”的设计并不是为了给玩家添堵用的!打开地图,点击目标,玩家切切实实的知道自己去了哪里?将要去哪里?完成些什么任务?找谁完成?这与点击任务栏自动寻路的用户体验简直天差地别。而这之间就仅仅隔了“开地图”这么简单的一件事情。你告诉我这得多天才。

优点说完了,接下来说说缺点。

1.上手难度稍高

从游戏建立角色就能够看得出来游戏本身对于小白玩家的不友好:职业属性用str/agi/dex等信息制作的雷达图来表示,一般玩家第一时间都会直接愣神,说句很羞耻的话,小编当时看到这个都默默的截图去百度AGI底是个啥,不知道这个游戏的目标用户到底是什么?不是每一个玩家都是老手高玩,弄成英文缩写显得很高端吗?

其次,游戏中10级转职,开始的玩家是没有职业的也就是初心者,小编不太理解开始选择职业的这个界面到底有什么用,感觉有些画蛇添足。如果有朋友知道烦请告诉一声。

2.技能UI不符合直觉

UI造型的确是漂亮,但是这个位置的摆放有些欠考虑,它与我们常见的技能摆放位置(半圆形,中间放普通攻击)不一样。它想强行改变玩家的用户习惯,但这明显不是一个更加优化的方案,两排技能横着摆放,最左边的技能已经接近屏幕中线,对手机比较大的玩家来说是个挑战。还好这不是一个动作游戏,操作量不是很大,只是这种设计真的有些反直觉。

3.打击感不够

游戏打击感不够强烈,击打在怪物身上的确有反馈但是不明显,技能特效表现平平。

4.玩法深度不够

目前小编看到的玩法有自己去各大NPC处接任务、委托看板任务、开启裂缝任务(组队)、抗击魔潮(组队)这些任务都比较单调。(休闲玩法之前表扬过的这里暂且不提)。练级时间多,任务动不动要求玩家打300只怪物,挂机能打半小时。

其他

1.重度/肝

游戏比较重度,换言之就是肝,这一点与复刻端游体验分不开,端游本身就是重度的,如今手游市场也正在逐渐重度化过程中,所以没办法说重度是好还是不好,总之这款游戏还是挺花时间的,就算人的心思不在上面,手机总是要挂着的。

2.唯一货币系统

游戏里只有一种货币,Z币,与人民币等值,方便,但同时相当于将人物成长与RMB建立了直接关系。所以它并没有看起来那么完美,但毕竟开启了手游中消费系统的新大门,所以也无法评价。

3.自动战斗

在战斗时玩家可以通过界面选项进行自动战斗,设计理念与端游体验背道而驰,但稍微弥补了游戏过于重度化的事实。小编认为这一点应该算是游戏方对于手机端做出的一些改良和妥协,毕竟300只怪物要是手动一只只打可真是太累了,还记得吗?咱们呀,已经被现在的游戏惯懒了。

微氪金仙侠手游推荐

手游推荐:《漂在江湖之山海八荒》

“漂在江湖”这个系列的仙侠手游,在圈子中大家都应该听说过,但是今天这款“漂在江湖”是最热门的一个版本“山海八荒”,总得时间已经跑了快五年了,每天依旧很多新玩家进游戏,并且每天都会开新服,足以看见他的火爆程度。

有什么不氪金能玩得住的手游求推荐,不要枪战类

首先确定你喜欢玩什么类型的手游,因为兴趣和内容是你玩下去的动力。

比如:

1.生存类:饥荒、植物大战僵尸都是不错的,饥荒可以让你体验到探索的乐趣,割割草、砍砍树、打打小怪,还可以和联机版和小伙伴联机,其乐无穷。植物大战僵尸是经典游戏了,但最近又火了起来,许多主播都在玩。无尽模式更是考验你的谋略和套路。

2.单机解密类:纪念碑谷、地狱边境、暗影格斗等。这些游戏有精美的画风,唯美的音乐,独特的美术风格,也有不错的游戏体验。考验你的智商与操作。

3.模拟类:我的世界、模拟山羊等。我的世界拥有超高的自由度和开放度,你可以在开放世界创造任何东西,也可以与小伙伴联机做任务,超多的模块任你挑选,不同的模式乐趣无穷。模拟山羊搞怪娱乐游戏,平时累了可以玩一下,能让你心情变好。

4.moba类:王者荣耀。目前可以说是最完善的moba手游。虽说腾讯被大家喷的很惨,但是都逃不过真香定律。不氪金完全不会影响游戏体验,如果你是操作怪,你可以去排位和大佬们切磋,如果只是娱乐,也有很多娱乐模式如:梦境大乱斗、边境突围、自走棋等。

5.放置类:古代战争、生命简史。强烈推荐这两款游戏,我玩了也差不多一年多。古代战争零氪,而且每周还送两三万钻石,还有许许多多的福利。有各种不同的英雄与搭配,论坛有大佬为你答疑解惑,是一个不可多得的良心手游。生命简史零氪,无充值入口。这里你不仅能学习到许多真实的古生物知识,还有进化带来的乐趣,也是款良心手游。

6.卡牌类:三国杀、狼人杀。考验你的智商与谋略,体验逻辑思维战胜他人所带来的成就感。

当然,好玩的游戏还是有很多的,但是也要注意适度游戏,娱乐生活两不误,才能有持久的快乐。

关于本次人多好玩的0氪金手游和十大不氪金回合制手游类似问道的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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