大家好,今天小编来为大家解答高人气的手游这个问题,高人气的手游推荐很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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什么手游比较火
18汉化临时工:18游戏盒打杂人员,专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!
临时工来了!!!准备!开始!话不多说直接上硬菜!
堡垒之夜
国外人气特别高的一款卡通风大逃杀,比起吃鸡来游戏多了拆除和建造的功能,可以利用大锤把原先环境中的建筑物拆掉获得材料来建造自己的防御,玩法更多更有趣。现在手机上也能玩到这款游戏,需要网络加速器。
明日之后
末日题材的生存游戏,可以和小伙伴一起联机在游戏中一起撸树,制作工具和武器对抗僵尸,建造营地,升级天赋,游戏中提供了多种规则的PVE和PVP玩法,内容十分丰富,请注意护肝!
方舟:生存进化
在steam上就特别火的一款生存类游戏。游戏中你将在一座孤岛上醒来,必需要依靠自己的力量收集物资,制作工具,躲避远古生物的追杀,一步步建立起自己的家园。
对于喜欢恐龙的玩家,这款游戏很好地让你享受驯服恐龙的乐趣,你可以骑着它们到处跑或者飞翔。不过新手玩家需要花大量的时间来学习怎么玩这款游戏,特别特别肝。
楚留香
网易的一款武侠MMORPG,画面是同类手游里顶层水平(坐等天刀手游出来),不管是风景,人物捏脸,服饰,打斗技能等制作都特别精细,虽然游戏在宣传的时候一直在强调高自由,不过还是改不了MMOPRG一贯繁重的任务,如果肝不动也可以当只咸鱼,在游戏里面钓钓鱼,攻略一下NPC也不错。
拥挤城市
抖音上带火的一款休闲类IO小游戏,在游戏中你需要走到白色小人附近吸引他们加入你的队伍,和其他玩家互相“抢人头”,如果你碰到队伍比你大的对手那么你辛苦招的小人就会被对方抢走,反之亦然,非常魔性。2分钟一局的快节奏对战在平时坐车的时候就以玩。
以上游戏,iOS的小伙伴可在苹果商店下载,安卓的小伙伴可以从18游戏盒搜索游戏名字进行下载,如果找不到18游戏盒怎么下载的话可以给临时工私信发送关键词“18”~
目前人气武侠手游剑网3指尖江湖和九阴真经3D,这两款有谁玩过吗
本人作为一个武侠游戏迷,这两款我都有在玩的。
一、《剑网3指尖江湖》
《剑网3指尖江湖》是一款人气国风手游,高饱和度色彩的中国风,以水墨画的写意形式呈现游戏场景,像轰动一时的中国电影一样,令人眼前一亮,比如游戏中绵延的高山和无尽的天际相接,让人感受到盛唐风韵的东方美感。
适时昼夜晴雨系统,让场景更加贴近现实,微风吹动树叶,雨水顺檐流下,芦苇被火点燃,天气环境还能限制玩家活动,可进屋躲避恶劣天气,遵循自然规律,增加可玩性也更有现实带入感。
二、九阴真经3D
九阴真经3D是一款满满的武侠风格3D大型多人在线RPG手游,游戏移植了经典端游,融入了角色养成和剧情,全新升级的轻功系统,带你体验最真实的武侠江湖!《九阴真经3D》延续了端游经典的PVP战斗玩法,让玩家能享受到随时随地畅爽对战的乐趣。每套武学都按照实、虚、气、架、怒五种类型进行招式区分,依托于虚实架策略打斗模式,架克实,虚破架,结合武学内功自由搭配。
总体上,这两款武侠手游都是十分优秀的,都十分值得一玩~
除了王者和吃鸡,还有其他好玩的手机游戏吗
你好,我是杨哈哈的小游戏剧场,很高兴回答您的问题。最近,英雄联盟手游测试开始了,但我不知道如何获得资格。最近,我发现了一个游戏《时空召唤》。这个游戏非常类似于英雄联盟。大家要是感觉不错的话,可以试一试。
《时空召唤》游戏模式这款游戏不仅有资格赛、阶梯赛、1v1SOLO模式、对称休闲、克隆人模式、激战模式,还有无限乱斗、无限火力和克隆人无限火力。值得一提的是,在阶梯竞赛中,有一种机制可以让英雄补刀,如果英雄没有不到刀,就不会获得金币。
没有电脑或者喜欢玩手游的小朋友一定会喜欢这个游戏。
《时空召唤》游戏的角色游戏的角色,技能,被动和英雄联盟的角色,技能,被动,绝大部分重叠,英雄联盟一玩就会开始。有许多英雄,如寒冰、盖伦、剑圣和奥巴马等完全和英雄联盟英雄一样。我不知道你玩这个游戏是否快乐,但是风男肯定会让你快乐。如果你想玩关于英雄联盟的手游,你可以下载一个试试,我相信你会喜欢的。
《时空召唤》需要优化的地方有时候走路走着走着还没碰到墙,就感觉走不动了,特别变扭的感觉。这个bug感觉不太人性化,我觉得很不舒服。还有就是有时候召唤师技能按好几次才能按出来。希望官方大大可以发现这些bug。
希望我的回答对您有帮助。如果有喜欢的小伙伴可以一起开黑呀,虽然我贼菜。
那个手游比较好玩
很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀!!
一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。
《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。
据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火
1.易上手,撸起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手
一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。
看到限购,就果断买了五瓶.....
当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。
不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。
2.快节奏,啪啪就一盘
《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗
首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化
在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。
游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。
快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。
3.人物形象耳熟能详
《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。
4.游戏内的交流便捷
MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。
一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。
譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统
此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。
三、总结
总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。
不知道大家有没有玩过王者荣耀呢???
你们都玩什么手游
第一:迷你世界
迷你世界是个沙盒游戏,创造你想要的东西,在中秋期间,有一些活动,比如:旧装扮柳仙儿暂时反场,还有可以获得中秋头像框30天一个等等。
第二:猫和老鼠
猫和老鼠模拟了第五人格的玩法,但并非抄袭,内容创新、新颖,具有挑战性,画面以动画的形式,让我们想起了童年。
第三:和平精英
和平精英对于大家并不陌生,它是刺激战场的正式版,可能在刺激战场下架的那一天,有的人已经哭了,毕竟刺激战场陪伴了我们这么多年,突然的离去引起了许多玩家的眼泪,虽然不舍得,但是我们还是要面对现实,刺激战场走了,随之代替它的是和平精英,在中秋节出来了一个新的模式——月兔模式。
第四:第五人格
第五人格近期已经更新了许多的版本,还有新的模式,这也是对第五人格玩家一个充足的游戏体验,但是有些人可能对抽奖活动不满,因为有很多玩家是非酋体质,抽不到好东西,就比如说上次我弟弟抽奖,抽了几十次还是抽不到想要的东西,都快哭了。
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