超上瘾的高品质手游?超上瘾的高品质手游推荐?

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超上瘾的高品质手游

本文目录

  1. 有什么休闲的游戏值得推荐
  2. 不用网也能玩的沙盒游戏有哪些
  3. 手机上有什么好玩的休闲游戏推荐
  4. 15年到16年比较火的手游
  5. 为什么游戏能让人上瘾

有什么休闲的游戏值得推荐

谢谢邀请,玩过几千款游戏的小蟹,为你回答。推荐二款目前最依旧非常活跃的休闲游戏,这二款都打破多项记录世界【小蟹原创,专业回答游戏相关问题,知必回】。

糖豆人终极淘汰赛

2020年8月4日上线的游戏,可能连官方都没想到能创造这多记录,比如6周创下STEAM高达1800份销量记录,游戏玩法很简单,也适合休闲的玩家去体验,就是60人一起闯关,有多个关卡,然后又结合当前热门吃鸡游戏,最后只有一个冠军。

我的世界

这款游戏就不用多介绍,当年微软让这位创作者瞬间成为当地的首富,收购了这款游戏,也让沙盒游戏进入大家视线,休闲玩家可以每天玩一会儿,也是不错的选择。自由选择模式,玩家可以在游戏里生存、创造、冒险等。

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不用网也能玩的沙盒游戏有哪些

以下是一些不需要网络也可以玩的沙盒游戏:

1.Minecraft:这是一款经典的沙盒游戏,在游戏中你可以自由探索、建造和与其他玩家互动。Minecraft有单人和多人游戏模式可供选择,但单人游戏也可以在没有网络连接的情况下玩。

2.Terraria:这是一款类似Minecraft的沙盒游戏,玩家可以在一个像素艺术风格的世界中探索、采矿、制造武器和防具,还可以打败各种怪物和Boss。Terraria支持单人游戏模式,可以在没有网络连接的情况下玩。

3.Starbound:这是一款另类的沙盒游戏,玩家需要从一艘破旧的宇宙飞船开始,在一片未知的宇宙中探索、采集、建造和战斗。Starbound也支持单人游戏模式,可以在没有网络连接的情况下玩。

4.Don'tStarve:这是一款独特的沙盒游戏,在游戏中玩家扮演一个被困在野外的角色,需要在困难的野外环境中生存下来。Don'tStarve支持单人游戏模式,可以在没有网络连接的情况下玩。

这些游戏都是经典的沙盒游戏,在游戏中有足够的自由度和探索性可以让玩家在没有网络的情况下也可以好好地享受到游戏乐趣。

手机上有什么好玩的休闲游戏推荐

看题主喜欢什么类型的游戏了。我个人休闲的时候可能更喜欢玩那种不怎么需要操作的游戏,毕竟需要我全神贯注去玩的游戏就不算休闲了,所以我下载了一个橙光APP。

橙光游戏基本上属于文字游戏的类型,玩家基本上就是在看一部电子小说作品,而其中会有互动的选项,根据你不同的选择,会使得故事的走向发生变化,从而达成不同的结局。因为我个人平时挺喜欢看推理悬疑小说的,所以对于橙光里的大逃杀类型文字游戏特别喜爱。

橙光游戏我个人认为最大的好处就是随时拿得起放得下,不存在不能暂停,必须要打完某一关才能结束的情况。时间短我就看个几分钟,空闲时间多可能一口气读完一整部作品,时间安排很灵活,全凭自己的掌控,不会被游戏拴住。也不需要做每日任务之类的,单纯就是你想玩的时候就玩,不想玩也不会被任务强迫登录。而且游戏下载到本地以后就不需要联网了,即便是使用云端存档也基本不消耗流量,对于流量紧缺或者在信号不好的环境中,都是不错的选择。

如果想玩橙光游戏的话,我个人推荐两部大逃杀作品是《绝望游戏》跟《卡牌游戏》。橙光游戏有免费作品,大部分是收费的,不过都不怎么贵,买月卡的话一部作品也就几角钱或者几元钱,相当于一部电子书的价格。毕竟作品都是作者辛辛苦苦写出来的,对于好作品花钱购买,支持正版,我个人认为是很正常的事情。

15年到16年比较火的手游

一、愤怒的小鸟

《愤怒的小鸟》是一款由芬兰公司Rovio开发的休闲益智游戏,于2009年12月在iOS中首次推出。

毫无疑问,《愤怒的小鸟》是一款现象级的手机游戏。该系列自诞生以来,共发布了18款《愤怒的小鸟》游戏、7款衍生游戏和2部《愤怒的小鸟》电影。从电脑到手机,这款游戏可以在各种平台上找到。

二、水果忍者

《水果忍者》是澳大利亚公司HalfbrickStudios开发的一款休闲益智游戏,于2010年4月在ios平台上线。

003010受到行业和消费者的一致好评,2010年9月销量突破300万,同年12月销量突破400万。2011年3月,该游戏在各种平台上获得了超过2000万的销量。2012年5月,《水果忍者》销量突破3亿次,这款游戏在美国三分之一的iPhone设备上安装。业内认为《水果忍者》成本低,游戏性让人上瘾,让游戏创造了巨大的价值。目前这款游戏已经在多个平台上发布,甚至支持VR。

三、神庙逃亡

《水果忍者》是由ImangiStudios开发制作的跑酷冒险系列游戏。2011年8月在AppStore发布,内容主题为生存、丛林、冒险等。

为什么游戏能让人上瘾

游戏设计者会根据人的心理特点,设立一个一个吸引点,让你在吸引点的刺激中层层深入的沉沦。在游戏专业还有一些具体的科目专门教你怎么让他人成瘾。

游戏中每一个事件都是一个一个设计好的时间段、活动、奖励的集合。这有无数的方法让这些元素可以结合在一起构成各种各样的游戏事件。

或者无聊打发时间,有时由于自己找不到生活目标,或者生活目标在执行的过程中毅力不够,这时就会打游戏混日子。

找精神安慰,很多游戏跟日常的生活有很大的关联,这样在现实生活中生活的不如意的就会通过游戏来寻找安慰。

画面刺激,有些人喜欢游戏中的一些精彩画面,想看,所以时间一长,这种爱好也就形成了,一天不打开界面就受不了。

习惯行为,有些人由于游戏时间频繁,从而让自己出现习惯性的打开游戏界面的行为,这一般是有些严重的游戏迷。

追求竞技,游戏中每个人物都有不同玩法,有些为了跟别的游戏玩家比拼技术,而终日呆在游戏旁,久而久之容易沉迷。

个人爱好,其实每种游戏设计的初衷是让人放松心情,然而过度游戏就很让人无法自拔,这样还不如一开始就不要培养这种爱好。

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